“崩坏学园”一直是国内二次元手游类别里一个比较特别的存在,它经历了同行大量复制 MT、刀塔传奇的时代却另辟蹊径搞原创,经过四年多时间的耕耘倒也能称为一个自创 IP 了。从 2012 年的《崩坏学园》到最新的第三代,米哈游保持着两年一推新的频率加长这条系列线。如今《崩坏3》上线几天内都维持在畅销榜前十五左右,这款产品究竟表现如何呢? 画面升级细节考究 逐渐习惯了国内不少同类手游日本声优配置的玩家们自然也会对《崩坏3》的角色配音有一个较高的预期,而事实上,流水线式的日本声优就保证了配音效果的一定水准,只是钉宫理惠、泽城美雪等名角对角色的演绎却发挥得不如其他作品鲜明。虽然系统支持切换中、日配音,但因为战斗时使用平攻是最频繁的,导致角色有些像复读机般重复发声。 操作硬核门槛较高 相比之下琪亚娜的搓招还要更复杂一些 而且游戏还加了属性相克系统,要针对不同敌人切换角色使用 说到这就很明白了,《崩坏3》就不是为轻度用户开发的游戏——甚至即使是有一定 ACT 经历的人也很可能在中后期更加频繁的挫败感中流失掉。游戏刚上线几天的当下玩家们还会为收集角色碎片、刷圣痕而沉迷,而前期的副本即使磕磕绊绊也还是能过得去。但随着关卡难度的提高,硬核的门槛会拦住越来越多的人。不过反过来看,能留下来的用户忠实度也往往很高。说到这里都只是一些隐患性问题,也许能依靠运营手段克服,但《崩坏3》也有不少的问题较影响体验。比如前面提到的自由视角虽好,但视角并不能跟随玩家的移动而转换,这意味着你需要手动调整或是用闪避自动位移——这对一款对操作精准性要求很高的游戏无疑又增加了操作负担。而且多数角色的闪避和出招速度都有些慢,从前期容易体验到的角色来看芽衣的速度算是最快的。除了操作的问题之外,《崩坏3》虽是网游但单机性却很强——游戏的主要乐趣集中在对副本的挑战、角色养成上,而玩家之间的交互却非常少。这就又很挑战硬核用户的忠实度了——不是冲着 IP 去的话,为什么不干脆玩回单机去呢? 我一方面说到了《崩坏3》硬核向的高门槛,一方面也说到了它还存在的一些问题,但它仍然是一款创新度很高、并且质量不错的游戏。ACT 手游很多,但真正核心向的、还加了二次元属性的就非常少了。《崩坏3》并非首次就做到了完美,但仍然很值得一玩。 |