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嘣战纪的套路研究

发布日期:2017-11-13 10:54:18作者:佚名

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芯片搭配方面仅供参考!

攻略推荐的是我们目前尝试过的认为效果比较好的搭配,当然也可以根据自己的阵容和喜好把角色往不同的方向培养,角色的芯片搭配也不是一成不变的!

本攻略所提及的芯片默认4-5星,请根据自身经济能力调整。

关于目前版本攻击与暴击暴伤芯片的强弱暂时没有完全探索清楚。现在可以明确的是在芯片位比较少的情况下攻击优于暴击暴伤。

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每个人物会有这样几组特征:

①刷图/PK/兼有;

②近战/远程;

③输出/控制/辅助;

输出代表追求尽可能高的攻击力,迅速打败敌人;

控制代表使用高攻速/高击退/技能特性等使敌人无法行动与攻击;

辅助代表给己方加buff/给敌方加debuff/肉盾/奶等便利战斗的效果,有时与控制有一定重合;

④有/无特殊的攻击机制。

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钻头将军【by 翎烈】:兼有,近战,输出/辅助,无特殊攻击机制;

优势:不错的攻击力和生命;大招增加伤害30%的辅助效果十分适合与暴力输出配合,全中伤害极高;作为潮甲的高颜值XD

不足:攻速较慢;大招会移动,容易打空或破坏队形;

可选配合:战舰、狂暴机枪兽、大帝等暴力输出;配合大帝等偏近战人物比较需要站位;

芯片搭配:

①半输出半辅助:7攻击2攻速1吸血,靠攻速变相加技能发动率

②纯辅助:3灵能3攻速3攻击1吸血,灵能最好不要超过50%以免对队形影响过大

潮甲的颜值都不错,什么?你说将军?对于喜欢机器人的来说他也很帅嘛!他还是仅有的两个在bong的开发阶段当过七爷扣扣头像的人物之一呢!本身攻速比较慢,不过血挺多的,大约8000+,大招要到处乱跑不过有个明显的前摇刷图还是有机会调整敌人的位置的。将军最大的价值在于他的大有增加伤害30%的效果,丢在暴力输出队伍里爽到!比如和高灵能战舰放一起一只螃蟹活不过一分钟【亲自计过时】!因为血统原因,不确定这个效果能不能和乐乐叠加,不过单纯只想要增伤效果的话,只有一个技能的将军用起来肯定比有两个技能、随机性更大的乐乐舒服。

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电兔喵喵子【by 翎烈】:兼有;近战;输出;无特殊攻击机制;

优势:开大时无敌并打断敌人,伤害可观;不错的攻击和生命;是妹子XD;作为潮甲的高颜值;

不足:攻速较慢;大招范围小,无法伤害上下两侧和背后的敌人;

可选配合:远程输出或控制;大招范围较大的近战比如她的CP

芯片搭配:3灵能1攻速1吸血5攻击

电喵首先赢在了颜值!不管在设定上还是在实际中她都是比较强力的,我的电喵100级攻击大概210+,血量7700+,让她一个人打一会三测的5图或者应付一两只螃蟹问题都不大的~大很帅,伤害也很不错还带打断。潮甲共通的缺点是攻速比较慢所以攻速芯片不可或缺,以及电喵的大范围异常的小,上下和背后都打不到,十分尴尬,技能描述里的“对前方敌人造成伤害”非常准确……还有一段后摇,很容易被抓住时机攻击,所以电喵比起控制还是更适合做输出,同时比较需要控制来配合。

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创世白白营【by 翎烈】:刷图,近战远程看情况,控制,特殊攻击机制——召唤输出;

优势:召唤的小白白适用白白营的所有芯片效果【是否适用等级存疑】,可被治疗,不占用上场人数;召唤后可以立即离场换其他人物上场;有几率一开始就获得;

不足:召唤的小白白不能拖动;召唤过多影响近战人物输出;pk非常脆弱;升级消耗大;

可选配合:近战输出或控制不多于2个的队伍;

芯片搭配:

吸血请自己随意搭配

①攻速流:6攻速4攻击

②技能流:4灵能6攻击

③堵墙角流:3灵能4攻击3击退

白白营的形状和玩法都比较特殊。召唤出来的小白白继承白白营的芯片效果,奶妈可以给召唤出来的小白白加血,白白营离场时召唤出来的小白白不会消失也不会占上场人数,但是小白白是不能拖动的。可以说只要你队伍里近战不是特别多的情况下都可以练一个白白营,等它招完小白白就放下来,一堆小白白不管近战远程围在一起boss基本上动都动不了,如果招出来的究极体正好是你有的还会有一种认亲大会的错觉´∀`但是如果你队伍里近战本来就很多了白白营反而会妨碍你输出,你就会看到你的近战一个劲的往前挤但是根本挤不过小白白们……白白营pk很脆,基本上还没召唤出小白白就被打爆了……

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超能战舰【by 翎烈,OHAGI】:兼有,远程,输出,无特殊攻击机制;

优势:攻击高;大招范围广,伤害可怕【共10900%】且带打断;每发子弹范围较大且能穿透;有几率一开始就获得;

不足:生命较少;水平线攻击有向前冲的固有弊端;放大招后会暂停攻击一段时间【可以拖动来缩短这个时间】;升级消耗大;

可选配合:将军增伤;异端龙等可以聚集黑黑的肉盾人物;

芯片搭配:

①技能流:4灵能5攻击1吸血,战舰的普攻虽然也在技能列表中,但普攻不受灵能影响

②攻速流:3攻速6攻击1吸血

在没有进化到究极之前这条进化线的准头不太行,一定要坚持住!战舰首先是面板爆炸,基本上满级了白板攻击力都在300左右波动,而且开大一共是9×500%+7×600%+2200%=10900%的伤害,最后一下无视回避还带打断的!非常暴力的输出!而且最终进化因为每一发子弹的攻击范围变大了所以变相弥补了准头的不足,芯片成型之后就更可怕了,螃蟹boss大家都头疼,但是一个400左右攻击的战舰一个大能打掉它一半!我pk主要是低端局所以没什么代表性,但是战舰一炮战斗结束的情况非常多w当然不用说它都比较脆,刷图的时候要注意不要让它冲到前面去了……

战舰的攻速也不错,在穿透同时攻击力高达300还是非常恐怖的。在战舰大招后硬直很大的情况下,走高攻高速流也是第二种选择,超快的攻速还有攻击加成。只是这样战舰就会缺乏最后的技能击飞,不过在强控队伍中没有技能击飞也没什么关系。

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烈筒兽【by 翎烈、OHAGI】:刷图,近战,控制,无特殊攻击机制;

优势:由于每次攻击2下的攻击机制,实际攻速是面板2倍;任何攻击有群攻效果;大招距离较长;容易获得;复活时间短;

不足:水平线攻击;血量稍有不足;

可选配合:混沌神、圣光等远程控制

芯片搭配:

①攻速流:6攻速2灵能1击退1吸血

②技能流:5灵能3击退2吸血,队伍需要注意烈筒兽开大延迟时控制不断

③控制流:1吸血3击退3攻击3攻速,攻击攻速可以互换

单身人士推荐练一个【不】烈筒兽每次攻击是同时攻击2下,自带群攻效果,大的距离比普攻长大概一根食指宽,所以不用堆溅射,实际攻速是面板攻速x2所以其实攻速不错的,攻速流完全没问题,推图相当快!实际测试的时候感觉同样多的灵能状态下,大的发动率有点谜之低下,不过大本身有个前摇所以发动率低一点也不能说是坏事~因为血在近战里算非常少的,只有3000-3500左右,也没有buff或者debuff可以放,容错比较低,所以如果要推高级图,一定要和远程控制配合。

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王牌轰炸机【by 翎烈】:刷图;远程;控制;无特殊攻击机制;

优势:攻速高;开大时无敌并打断敌人;容易获得;

不足:大招攻击距离比本体短,前摇较长;生命较低;

可选配合:远程输出或控制

芯片搭配:

①纯溅射击退流:1溅射4击退4攻速1吸血

②群攻击退流:4溅射4击退1攻速1吸血,溅射伤害可以高过本体,很神秘

③技能击退流:3灵能3攻速3击退1吸血,不过因为技能前摇效果不如前两种

小飞机的设定是野战最强~攻击和血不多,但是攻速非常可以。开大的时候是无敌的,可以打断敌人技能,在野战队里面算是最有视觉效果的了,在游戏初期拿到小飞机即使没芯片不升级都特别强力!不过大的范围比普攻要窄大概食指那么宽的距离,所以如果比较重视它的大的话,小飞机还不能放在版边输出,要放在离版边食指那么宽的距离的地方……算是一个比较奇怪的远程!

因为本身的高攻速以及大的特性,主要还是使用溅射与击退芯片将小飞机用于控制。溅射主要的作用是单攻变群攻,并用溅射伤害触发击退。击退触发时敌人不但会后退而且不能攻击。小飞机本身的高攻速触发击退也多,一推一大群,场面上就是【-黑黑:小飞机约不约? -小飞机:不约不约!】的感觉hhhhhhhh单挑一两个boss也是没问题的,就是攻击低打的慢,没太大实际意义,还是与队友配合好一些。

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狂暴机枪兽【by OHAGI】:兼有,远程,输出/控制,无特殊攻击机制;

优势:攻击不错;攻速高;血量所有远程中最高;技能释放极快,几乎无硬直;容易获得;复活时间短;

不足:单体攻击,部分情况下控制乏力;

可选配合:战舰、狂暴机枪兽、大帝等暴力输出;混沌神、圣光等远程控制;

芯片搭配:

①技能流:23灵能10攻速7攻击

②秒杀流:10攻击

③控制流:1吸血1溅射3击退5攻速

④半输出半控制:1吸血3溅射3击退3攻击

机枪可以说是打破“最常见=狗粮”偏见的利器。角色外形虽然并不出彩,但是却有着全游戏最短的技能动画,骷髅三连击可以做到瞬发。机枪在竞技场朴实无华又高的可怕的输出相当适合坑人。同时他又有着全游戏远程最高的血量,一般机枪都能在4500-5000,基本接近于近战血量,很容易最后活下来并收掉所有人头。机枪还有一个优点就是模型比其他人物小一圈,可以塞进地图的边角位。

同时机枪在缺乏控制角色的时候可以作为控来使用,无延迟任何方位打击甚至能优于一众技能控制的角色。可惜经过测试,溅射芯片范围比较小,而且击退芯片发挥最大作用的时候是在斜对角的时候,而最弱的时候是在角色的正上或正下。所以一旦boss脱离溅射芯片范围并接近,不管是机枪本身的攻击机制还是击退芯片都会比较疲软,很有可能控制不住。所以我认为至少3只机枪一起才能控住场,5只机枪控场最为保险,推荐有能力的人尝试一下5台加特林控场的感觉,爽到!【此实验为三只100级机枪】

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凌空英雄【by 翎烈】:兼有,近战,输出,无特殊攻击机制;

优势:生命极高;大招踩地动作减少空大损失或被围攻伤害;冲撞范围较一般角色宽,攻击次数全游戏最多;高能领域横线范围广;

不足:两个大招随机性更强;冲撞大招会移动,容易打空或破坏队形;两个大招全程不无敌且延迟长;升级消耗大;名字容易被叫错:)

可选配合:混沌神、圣光等远程控制;狂葱、雷神等控制辅助兼有人物

芯片搭配:1攻速1灵能7攻击1吸血

首先【竜】这个字读lóng!我已经看到太多叫他龟的人了_(:з∠)_他类似于各种网游中的圣骑士,攻击还行,上200+是没问题的,血量巨多,再非都能有8000+10000+血的凌空也是很常见的,所以完全不用担心凌空的生存能力w有两个大的角色都稍微有点让人感慨他总是不开自己想要开的大,尤其是有一个大要到处乱跑的时候……凌空的冲撞一共攻击25下,不考虑空大的情况下攻击次数全游戏最多,全中伤害很恐怖。y轴有点大,虽然能保证命中率但也更容易推飞队友。冲完之后踩一下有小幅的击退,是空大之后很好的弥补和击中之后额外的输出。第二个大站在左边往右边开能开一整条直线,视觉效果满分,开大之前的踩一下也一定程度上能应对身后有敌人的情况,就是反向开大的情况还是尴尬的……凌空的两个大在任何时候都不是无敌的,踩一下相对又比较慢,所以在困难或者深渊遇到小炮台就疯狂吃瘪,刚想跳起来踩/往前冲就被打断了……PK还不错,我是低端局没啥代表性,但是竞技场小,两个技能都更容易命中,凌空生存能力又高,所以还是很有潜力的。

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熟异端龙、暗化异端龙【by 翎烈】:刷图,近战,辅助,无特殊攻击机制;两只龙的数值不同定位相同;

优势:生命高;大招减敌人攻击【熟异端龙减35%,暗化异端龙减50%】并打断,在后期非常实用;可以聚集黑黑方便远程输出;容易获得;

不足:由于是全方向攻击的近战,有时候攻击会谜之打不中;

可选配合:其他带debuff辅助人物

芯片搭配:4灵能1吸血5生命;根据自身需要,灵能可以酌情替换为生命

两个龙都练过,感觉差距不是很大而且熟异端龙还好看点,主要是作为肉盾和上debuff的辅助来养的也不是太在意攻击力。熟异端龙满级大概7500+的血,暗化大概8000+,带吸血能扛螃蟹很久了;大招是减伤,一个减35%一个减50%,也算是变相加强肉盾的能力,顺便还能保队友。三测3-8的哨炮挨了熟异端龙的大就完全秒不了人了。而且这个大可以打断敌人出招,可以考虑和雷神、葱一类的配合,一个减攻击一个封技能/眩晕,可以最大程度削弱敌人方便输出。翎烈pk打的不多,但龙的生存能力是很突出的,很多次对手比较强的情况下龙都是丝血翻盘的那个~

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街头肉丸龙【by 翎烈】:刷图,近战,输出/辅助,无特殊攻击机制;

优势:生命高;大招减攻速50%效果对特定boss有奇效,全中时伤害可观;容易获得;是妹子XD

不足:大招会移动,容易打空或破坏队形,且因为体积小,命中率更低;

可选配合:其他带debuff辅助人物,由于肉丸龙大招特性,最好是出招快的人物

芯片搭配:

①输出:2攻速2灵能1吸血5攻击,如果白板攻速能上4可将一个攻速换为攻击

②辅助:2攻速2灵能1吸血5生命

肉丸龙本身槽点满满的设计、作为bong第一伙食的剧情定位和高出现率让它很容易就会被当成狗粮……作为bong里为数不多的妹子角色为什么就不能像其他妹子一样受到喜爱呢【】

肉丸龙满级的数值和熟异端龙差不多,也是接近200的攻击,大约3-4左右的攻速和7500-8000左右的血,大招是那种到处乱跑的类型,而且因为肉丸龙比较小,大招又没什么前摇来调整敌人位置,命中率就要低一些_(:з∠)_不过如果全中的话总伤害还可以,堆了暴击暴伤上2w没问题【攻击芯片没测试但是不会差】!debuff是减攻速50%,在前期这个效果不算太出众,不过面对螃蟹boss效果拔群!肉丸龙又血厚,在两次大的间隔之间螃蟹堆根本打不掉多少血,而一个大就能回满+再来一波减攻速~可以和熟异端龙、暗化异端龙、混沌神等一起用,攻击攻速一起减岂不美哉?与总的来说是还可以的控制,在拿不到强力的控制之前可以用一用,不用了还可以吃XD

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混沌神【by 翎烈,OHAGI】:兼有,远程,控制,无特殊攻击机制;

优势:大招范围广,攻击次数多,视觉效果好;由于每次攻击4下的攻击机制,实际攻速是面板4倍;普攻每发子弹造成3次伤害;

不足:血量较少;较难获得;大招伤害低端手机XD

可选配合:可以说没有特别不适用的队伍

芯片搭配:

①极限控制:6灵能4击退,可以把一个击退换成吸血

②常规控制:4灵能2击退3攻击1吸血,最好有个副控

③半输出半控制:3攻击2击退4攻速1吸血

混沌神的攻击很令人绝望,一般100级攻击都上不了100是很正常的,但是我们要的不是他的攻击而是控制!混沌神的大是能覆盖全场的4条七彩玛丽苏激光炮,视觉效果满分XD而且一共攻击18次也是很多的了,只要开大的次数多一点、击退高一点基本上能把boss按在版边摩擦。打普通难度混沌神的作用还不是很明显,到了困难和深渊那种一次出一堆boss的时候除了要有暴力输出之外,为了减少伤亡还需要强力的控制,混沌神就是你的不二选择了!

同时混沌还有一种相当变态的攻速击退流,混沌神攻速因为有四门浮游炮,所以相当于面板攻速x4,本身子弹带穿透,每个子弹在同一人物会有3次伤害判定。只要堆起攻速来是非常恐怖的,同时再堆点攻击输出简直不敢想象。

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