《三国战纪》是一代人的街机记忆,而现在,IGS将这款经典游戏以一个全新的姿态搬上了PS4平台,届时必然引发新一轮的狂潮。现在,在ChinaJoy2015,有媒体采访到了IGS《三国战纪》的项目负责人,为我们介绍了PS4版的一些情报。
Q:三国战纪已经有16年的历史了,从最早的街机到之后的端游、手游,是什么原因促成IGS研发PS主机版呢?
A:最主要的原因是因为街机已经渐渐的不再流行,如果还是要在街机上推行《三国战纪》的话可以说是一个遗憾,《三国战纪》是一个经典的游戏,并不希望它没落下去,还希望能够让更多的玩家体验到这款游戏带来的乐趣,所以选择了一个现今比较适合目标,就是PS4。另一个原因就是2D部分,因为不像以前一样找到那么合适的制作2D的人员,所以我们以3D的方式来尝试作出更好的《三国战纪》。
Q:从什么时候开始有了在PS4上做《三国战纪》的想法呢?
A:应该是从2012年的年末,那时候我们的团队就有了这样一个想法,把《三国战纪》做成3D版的在PS4上发售,三年时间里把工作重心主要放在了技术方面的研究和游戏玩法的规划,来立图让玩家能有更棒的游戏体验。
Q:想必制作组方面有不少《三国战纪》的老玩家,那能问一下《三国战纪》给制作组带来了什么样的回忆?或者说有哪些让制作组印象深刻的事?
A:对我自己来说,我刚进IGS的时候,就是从三国战纪1代开始做起的,所以对这个问题很有发言权。那时候做街机的时候,要在街机厅里做测试,有看到玩家从早晨一直玩到晚上,他们想要做到的就是能够一币通关,为了证明自己就是最厉害的。还有一个举例子来说香港玩家来台湾旅游,第一站就是来IGS公司参观,拜访三国战纪团队,可以说这款游戏带给他们的回忆太多了。所以我们就更希望传承三国战纪,让更多的人能够玩到这款游戏。
Q:童年当中记忆深刻的游戏都有续作诞生,比方说“仙剑”、“轩辕剑”,但续作都没能达到玩家的期望,三国战纪团队是如何避免这类事情发生的呢?
A:其实我们内部花了不少时间讨论了你说的这个问题,不可否认的是时代在改变,对于我们来说《三国战纪》的经典要素我们都会保留,然后加入新的元素进来,让新的《三国战纪》符合现在玩家的游戏体验。我们也在不断的收集玩家的反馈,来对新的《三国战纪》进行修改,前期的话也请大家多多包涵,我们一定会对游戏进行不断的完善和改进,来让玩家重拾童年的那份乐趣。
Q:最后一个问题,现在是PS4独占,那么在未来会不会推出XBOX1版本和PC版本?
A:目前来说这些我们都不排除,但是我们是希望在做好PS4版本之后再去考虑这些,毕竟现在还是更期望能够在PS4平台上将《三国战纪》做好,让玩家能够玩到一款好的游戏。