昨日,由杭州市人民政府和阿里巴巴集团联合举办的“2015杭州云栖大会”在杭州云栖小镇正式开幕,作为云栖大会的重要分论坛之一,“游戏,因云大有可为”主题分论坛也在下午举行,阿里云游戏云事业部总经理孙磊、九游总裁林永颂、游族COO陈礼标、中清龙图副总裁李翀、奥奇智慧COO李俊达等知名游戏企业大佬出席此次活动并就移动游戏与云技术相关话题发表主题演讲。
阿里云游戏云事业部总经理孙磊:阿里云为游戏而改变
会上,阿里云游戏事业部总经理孙磊表示,移动游戏行业在近些年发生了很大的变化,主要体现以下几点,第一,重度化趋势明显,用户对于游戏产品的要求更高;第二,游戏厂商出海意向增强,第三,受攻击现象加剧;第四,市场细分化明显。而鉴于这种种变化,游戏厂商对云产品的性能、海外数据中心、数据安全防护以及运营推广的需求也有所增加。因此,阿里云不仅在全球多个地区建立数据中心、推出了一系列增强型云产品,还整合了集团旗下资源以实现推广的多样化,希望以集团的力量助力游戏厂商更好的发展。
九游总裁林永颂 :如何打造竞技游戏新生态?
九游总裁林永颂认为,数据对于移动游戏厂商而言极其重要,游戏厂商能够成从数据中分析得到游戏在各个方面的反馈。目前九游已和阿里云合作,为开发者提供各类测试报告,并且九游和阿里云也开启了亿元扶持计划,希望助力中小游戏开发者更好的发展。而通过阿里云合作的游戏厂商,九游会优先给予游戏测试报告。未来,九游会加大力度扶持新游戏。通过前期调优流量支持、新游调优服务器支持、新游评测报告支持、IP和营销支持、新游深度合作代理支持,扶持中小开发者团队。
游族COO陈礼标:中国游戏的国际化之路
游族COO陈礼标演讲时表示,去年,大概有85%到90%游戏产品是根据中国文化所研发,并没有考虑国际化的问题,因而错过了推出海外市场的机会。中国的市场很大,但是全球市场可能更大。游戏开发者需要走出中国游戏国际化的误区。此外,陈礼标也认为,无论是从本地化的研发、市场推广、精细化运营还是多元化合作,海外发行与国内发行并无本质区别,只是投放源有所不同。而在产品推广的过程中,利用数据对用户进行画像、利用社交平台进行传播、请影视明星代言、与各大渠道紧密结合等等方式都有利于游戏在国内乃至海外市场的发展。
中清龙图副总裁李翀:大数据分析成就手游超级爆款
中清龙图副总裁李翀从大数据和云技术两个方面入手,详细的解析了大数据和云技术在游戏中的运用,其认为,通过数据手段可以全面地解决游戏运营的问题。游戏厂商通过不同的纬度玩家的行为数据以及精细化的运营,可以将推销变为营销,做可持续地运营。并且,在新的云计算的模式下,业务快速增长之时,云计算比传统的IDC更适合。同时,云计算也能在业务允许的范围内降低成本。
奥奇智慧COO李俊达:DT时代游戏营销新变革
奥奇智慧COO李俊达将传统的营销方式与DT时代下的营销方式进行对比分析,其表示,在DT时代的游戏营销模式,能够将传统营销模式中的事后优化提前变成投前决策,能够有效的防止企业盲目营销。李俊达认为,DT时代下,没有挖掘不到的数据,因为数据的孤岛已经通过云计算连接在一起。
圆桌讨论:H5的春天还是伪命题吗?
此次关于H5游戏的圆桌论坛,邀请了手游那点事创始人何清景担任主持人,白鹭引擎CEO陈书艺 、火舞游戏CEO郭海蒙、触控科技高级技术总监林顺 一同围绕“H5的春天还是伪命题吗?”主题展开讨论。
在此次的讨论中,关于H5游戏的生态环境方面,三位嘉宾皆表示,当前的H5游戏生态环境已非常完善,缺少的是现象级的产品,而这个现象级的产品需要的是广大H5游戏厂商的努力。
在H5游戏的盈利方面,陈书艺表示,游戏内付费会是H5游戏盈利的根本。而林顺则认为,H5游戏开发者在广告营销、试玩、以及技术外包方面也能获得很好的收益。郭海蒙表示,H5游戏在与品牌商合作广告推广以及手游下载体验上可能能够获得不错的盈利。
针对H5游戏未来是否能够完全替代原生态APP游戏的问题,陈书艺表示,两者不存在谁替代谁的问题,而是相辅相成的关系,在不同的渠道,可以通过不同的游戏方式以满足用户不同的需求,因此两者应该是融合而非取代。林顺表示,目前H5游戏与原生态APP游戏更像是当年页游和端游一样,两者共存。而郭海蒙则持不同的观点,其认为H5游戏很难达到原生态APP的级别。H5游戏更像是原生态APP游戏的补充,H5游戏更追崇的是用户场景的问题。
至于云服务在H5游戏中的运营,三位嘉宾皆持有相同观点,他们认为云服务对于游戏是一种刚需,无论是从云服务的成本、便捷性还是安全方面,都能够满足H5游戏的要求,对于开发者而言是有利的。
友盟和阿里云联合发布:《2015移动游戏白皮书》
最后,作为本次分论坛的压轴,友盟资深运营经理唐旭芳详细解析了《2015移动游戏白皮书》。报告中指出,2015年Q1季度国内活跃设备超过了10.3亿,其中游戏活跃设备6.6亿,手游新增用户增加,渗透率非常强。其中三线以下城市的手游用户占比达到70%。各游戏子类别情况方面,角色扮演和策略游戏玩家涨幅最高;策略游戏和体育游戏人均使用时长最长;女性玩家占手游玩家49%,男女玩家比例均衡。手游玩家比非玩家更年轻,玩家集中在18-25岁之间。此外,在各游戏子类别玩家年龄分布方面,教育类游戏的熟龄玩家占比最高,熟龄玩家消费能力更高,因此教育类游戏或许是游戏细分领域中一大掘金点。