文 / 白井功名首先这个宽泛的问题需要拆成两个部分。第一个就是如何设计一套好的、连贯的连招动作。在这里要写在最前面的一句... 阅读全文>>
《炉石传说》乱斗模式自开启以来就深受广大玩家的喜爱,这款集卡牌竞技与休闲娱乐于一身的游戏模式已经悄然成为炉石爱好者们心中... 阅读全文>>
上周末我加入了在歌本哈本举办的VR Game Jam。据我所知这是世界上最大型的现场VR游戏jam活动。鉴于组织者强大的... 阅读全文>>
正是今天,我注意到了Johannes Breuer(来自科隆大学)关于电子游戏的使用和性别歧视态度间的纵向关系的论文出现... 阅读全文>>
我将运行设计团队作为一种喜好。这种喜好开始于大学时期,我通过这种方式去模仿专业的制作环境并培养我们的技能。我们一周会投入... 阅读全文>>
在自己的书籍《Flow》中,流理论之父Mihaly Csikszentmihalyi写道:“我们将这种状态称为流体验,因... 阅读全文>>
游戏化是人们最近热议的话题,圈内许多人士都在讨论游戏化与游戏体验之间的相似性。我对这种讨论持有两种观点:1.“游戏化”这... 阅读全文>>
很快用户生成内容将爆发。如果你在Twitter上关注了一些开发者或者你阅读过有关这一主题的博文,你便会看到Valve告诉... 阅读全文>>
当你意识到在预期时间内自己有太多事需要完成时,你便处于游戏创造的中间阶段。这时候你的脑子里最先飘过的会是什么?我敢打赌在... 阅读全文>>
本文的内容可能不是那么流行。如果你是《我的世界》/《星际公民》/《Flappy Bird》/《江南Style》的粉丝,你... 阅读全文>>