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  • 商业计划对手游的必要性
    阐述商业计划对手机游戏公司的必要性
    2015-10-08 19:16:19

    手机游戏是现在炙手可热的领域,也是新游戏和新公司的完美探索领域。尽管每天都有许多新手机游戏公司兴趣,但并非所有公司都会花点时间写份商业计划。传统观念认为,商业计划的唯一用途就是向潜在投资者或贷...

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  • 长期留存用户的关键
    习惯养成是长期留存用户的关键
    2015-10-08 19:12:59

    亚里士多德曾说“我们是由自己反复做的事情造就的。”换句话说,我们人类就是由自己的习惯铸就的。我们每个人都有许多习惯,例如一醒来就到厨房里冲咖啡,或者在上班前登录自己喜爱...

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  • 如何增加项目的成功率
    开发者如何增加项目的成功率?
    2015-10-08 19:06:48

    游戏开发的不稳定性根深蒂固。技术,市场,利润率和团队经常在变。这几个要素中的任何一者都可能摧毁一个之前运营良好的公司。个人游戏开发者可能因此而面临失业,一点不确定性就可能危及我们的人际关系和长期的幸福...

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  • 不要让玩家一直暂停游戏
    不要在游戏过程中让玩家一直暂停游戏
    2015-10-08 19:03:25

    互动性是游戏设计的一个基本元素。如果缺少了互动性,游戏便不再是游戏:它将只是一个电视节目,一本书,或者其它一种静态媒体。互动性是真正能够定义游戏的内容,并且是确保玩家对游戏感兴趣的最重要方面。...

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  • 手游已进入下一个拐点?
    手机游戏是否已进入下一个拐点?
    2015-10-08 18:59:45

    又有大量充满雄心的新游戏在移动设备面世。每款游戏都宣称自己是下一代的AAA级游戏,或者自称拥有主机游戏质量。我们一直在等待它们兑现这种诺言。问题在于这个新时代究竟是否已经到来。我已经玩过一些新游戏,并...

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  • 游戏中创造更出色的难度
    如何在游戏中创造更出色的难度
    2015-10-08 18:52:34

    那些穿着装甲背心的人一直用短枪朝我射击;狙击手们使用内红点瞄准具对准了我那宝贵的头盖骨;Aztecan的死亡音乐不断回荡在我那乱成一团的脑子里。于是我便打开了《神秘海域3》的菜单并向下滑动到难度选择中...

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  • 照亮游戏音频的黑暗角落
    照亮游戏音频的黑暗角落
    2015-10-08 18:48:49

    我想知道自己在变成自由职业者之后的生活是否会改变我在GDC上的体会。我会担心自己没有动力与别人见面和交流(即缺少了想要争取机遇的想法)。最终证明事实刚好相反:在今年的大会上我创造了更多的社交机会。我见...

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  • 创造一个吸引眼球的图标
    如何创造一个吸引眼球的应用图标?
    2015-10-08 18:45:03

    你见过不带图标的成功应用吗?相信肯定没有。因为图标就是应用的包装,与零售商品一样,良好的包装也是一种重要的营销工具。它可以吸引用户注意力及激发好奇心:有时候人们靠近观察商品就是为了看看...

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  • 优秀的游戏基础
    创造优秀的游戏基础的重要性
    2015-10-08 18:33:42

    我已经在Game-Wisdom上进行了一些播客讨论;我与来自Arcen Games的Chris Park谈及了有关开放游戏设计内容,他也在我与Ernest Adams的交谈中分享了自己的一些思维过程。...

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  • 用户生成内容的新时代
    如何在用户生成内容的新时代里获得成功
    2015-10-08 18:25:37

    突然变成主流的独立开发,cosplay,游戏模组,游戏视频内容都重新激活了用户控制的概念。因为所有人都需要为越来越多游戏,相关视频,评论,附件,升级和扩展内容的出现负责,所以似乎宣称现在是玩家...

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