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听说《超级幻影猫》的续作来了,你想玩吗?

发布日期:2017-09-07 18:30:14作者:佚名

每一个玩过《超级幻影猫》的玩家都不难在其中找到《超级马里奥》的影子。同样是休闲闯关游戏,同样是踩怪物、顶砖块的核心操作,只是踩的、顶的不是蘑菇,而是金币、能量等元素,但本质是大同小异的。正是由于这样的设计,所有童年时代接触过《超级马里奥兄弟》的玩家都会情不自禁地产生一种亲切感。并且,《超级马里奥兄弟》型的休闲闯关游戏也是非常契合移动端的游戏类型,《超级幻影猫2》对此做出了保留。


符合游戏的休闲定位,保留简易的操作玩法

不同于手柄和键盘,手机游戏的操作不是那么容易,因此操作要求过高的游戏类型不适用于移动端。控制幻影猫只需要4个按键:左移动按键、右移动按键、技能按键、跳跃按键,没有其他冗余的按钮。幻影猫甚至无法进行“二段跳”,这一方面是为了照顾手机触屏反馈不灵敏的玩家,另一方面也是限制幻影猫的活动,简化谜题设计。《超级幻影猫2》的定位是休闲闯关游戏,在操作上一定要保持一如既往的简化风格。

减少关卡长度

即使《超级幻影猫2》是一款休闲游戏,但由于谜题设计的精巧,它同样需要玩家较高程度地集中精神,这很容易让玩家产生疲劳感。如何减少玩家产生的疲劳感?Veewo Games给出的答案是减少关卡长度,缩短玩家的通关时间。另一方面,Veewo Games在本作中还增设了基地,每次玩家闯过一关之后都会来到基地进行简短的放松。

增强关卡趣味,丰富幻影猫街技能,强化街机和交互属性

如何让《超级幻影猫》看起来不能么像《超级马里奥兄弟》?在起初设计游戏的时候,Veewo Games团队对《超级马里奥兄弟》借鉴颇多,这也让幻影猫打上了深深的马里奥的影子。在一款2D横版动作闯关游戏中,除了马里奥似的顶砖块、踩蘑菇等跳跃操作之外,还能增添什么元素呢?这样思考的话答案就呼之欲出了:街机。

优质的街机元素有两大根本属性:角色丰富多彩的技能+与角色技能相配的精巧的关卡设计。

从角色技能来看,初代《超级幻影猫》的控制界面中有一个技能按钮。通过学习不同的技能,幻影猫能够畅快地闯关。而相比前作,本作的幻影猫可学习更多丰富有趣的技能。比如它可以改变怪物的体型,让怪物变大或者变小,也可以束缚住怪物,可以冻住怪物,甚至可以使用“闪现”技能进行穿墙。

《超级幻影猫2》目前共计4个章节,对应翡翠之森、空中花园、烈日绿洲、冰雪谷地4个主题。这四个章节风格迥然相异,Veewo Games为每一个章节都设计了相应的可供幻影猫学习的技能,玩家每进入一个主题章节游玩,都能获得截然不同的游戏体验。

从关卡设计来看,Veewo Games力求关卡的精巧。前文提到,幻影猫不允许进行2段跳,这是为了限制玩家的活动,便于进行精确的谜题设计,减少无效的关卡空间,否则任何一个谜题都要考虑两种可能性,即玩家使用普通跳跃还是二段跳,这样既增加了游戏解密难度,也平添了关卡设计的负担。

幻影猫自身可以学习各种各样有趣的技能,Veewo Games需要做的是让幻影猫的这些技能有用武之地,因此所设计的关卡和幻影猫的技能需要产生有机配合,这样玩家才能玩得爽快,获得成就感。

理论上来说,将角色技能和关卡设计做好,这就不失为一款优秀的街机游戏了。

不过《超级幻影猫2》仍不满足这些,它的关卡设计还有一个非常独到的地方,就是大量的隐藏空间和开关设计。游戏中有着非常丰富的隐藏空间和关卡,里面藏有需要玩家收集的星星。这些隐藏空间无处不在,可能是你不经意的一跃就能触碰到,也可能在你随意的一个落脚点上。这些隐藏空间的关卡设计使得玩家无时无刻不充满了惊喜感,这反过来强化了游戏的交互属性。当然,一般情况下玩家第一次通关是无法解锁完美成就的,这也为游戏的重玩性提供了保障。

因此,《超级幻影猫2》在保持了前作一贯的简易的核心玩法的同时,在细节方面以及街机、交互属性上做出了优化,我们有理由相信它的游戏质量不亚于前作,至于它今年能否取得前作那样骄人的成绩,让我们拭目以待。

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