《部落冲突》开发团队,通过观察进攻状态和可玩性的变化,对游戏进行最新一次平衡性调整。根据之前公布的游戏设计理念,定期进行平衡性调整,将会保持游戏的趣味性。 在这次规模很大的平衡性调整当中,我们正在续续开发11本的游戏性,强化表现不佳的单位,降低一些高等级升级(的时间与成本)。我们也在观察部落战经验和战争掠夺的规则。 一、全新7级法师(10本解锁) 6级法师的生命值和伤害轻微提升! 6级法师现在将会在9本解锁(原来是10本) 二、全新9级电磁塔(11本解锁) 移除:电磁塔不再对皮卡造成2倍伤害。 三、全新的5级飞龙宝宝(11本解锁) 4级飞龙宝宝将会在10本解锁(原来是11本) 四、全新的10级迫击炮(11本解锁) 8-9级迫击炮的伤害提升! 五、骷髅法术将会召唤更多的骷髅,但是需要更长的时间。 六、镜像法术制造的镜像部队,将会在战场上存活更多长的时间。 七、巨石投手生命值轻微减少! 八、其他对应11本升级 1、6级飞龙 2、5级X连弩 3、25块额外增加的城墙 九、升级时间或者成本的削减 1、6级法师 2、3-5级飞龙 3、所有等级的飞龙宝宝 4、12-13级的加农炮 5、11-13级的弓箭塔 6、8-9级的迫击炮 7、7-8级的法师塔 8、5-8级的电磁塔 9、2-4级的X弩 十、部落战平衡性调整 1、即使进攻失败,你仍然可以获得部分战争胜利奖励。 2、进攻大本营等级比自己低的对手并不会减少战争胜利奖励。 3、在部落对战中进攻难度更大的村庄,为部落赢得的部落经验值也越多,最高可赢得10点经验值! 我们希望减少打败攻击难度大的村庄所产生的负面影响,同时给予3星进攻更丰厚的奖励。 同时,根据对手的防御实力来决定赢得多少部落经验值,这可以让参战玩家在高等级部落之间的对战中,为部落赢得更多经验值! |