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《地牢猎手5》跟前作相比到底有哪些进步?

发布日期:2016-10-24 17:36:29作者:佚名

作为Gameloft的标志性游戏,《地牢猎手》系列代表了大型ARPG手游的标杆,作为这个系列最新作的《地牢猎手5》,自推出以来就牵动了无数玩家的心。





《地牢猎手5》是地牢猎手系列的第五作,是一款大型ARPG动作手游,讲述了一个在被黑暗和邪恶所笼罩的名为Gothicus的大陆上,玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国皇后的故事。


那么这个第五作跟前几代相比,到底改进在何处呢?


游戏画面


《地牢猎手5》相对以前几作来说画质都有了质的飞跃。和偏向于写实和暗黑风的《地牢猎手4》有所不同,5代的整个画风更加清爽明亮,人看着很舒服和轻松。




比起《地牢猎手3》的地图狭小,《地牢猎手5》的战斗地图较之前有很大的改变,不再是千篇一律的暗黑森林和茫茫雪原,而是新增了多种不同类型的地形,并且这些地形都有梯度变化,不会像之前永恒的平原战斗那样略显单调,都有种让人耳目一新的感觉。




另外就职业来说,《地牢猎手》5的但就主角的长相就比前作好看很多了,《地牢猎手4》里只有个哨兵还看得过去,什么战斗大师、法师,简直看不下去。此外人物的服装外形主要依靠于护甲装备,因此你不会觉得看起来很别扭,在《地牢猎手4》里面如果你处在装备过渡阶段,那混搭外形简直丑爆了好么?


游戏操作


《地牢猎手5》的操作上采用的是2.5D视角的战斗,玩家们通过左下角的摇杆控制角色走位,右下角有攻击和技能按键可以控制战斗。左边摇杆控制人物行走,右边按钮控制技能,这是ARPG手游的标准操作方式。




相比于前作《地牢猎手5》在技能方面有了一些变化,之前是一个普攻+三个技能+一个大技,现在的技能依然是4个,不过没有大技了,换成了翻滚*3的技能槽,就个人感觉而言有了翻滚技能之后在PVE和PVP战斗中都要更加灵活一些。


职业选择


《地牢猎手5》和前作虽然都是5个职业,不过在这一块却有很大的差别,本作一开始可以选择大剑、法杖、双刀、弩、长枪五种武器,分别代表不同职业,前面4个对应《地牢猎手4》的战斗大师、战争法师、剑圣、哨兵。至于武僧,就呵呵了。


游戏玩法


至于玩法,首先来看看PVE。《地牢猎手5》的PVE变成了大家最熟悉不过的推图,普通、困难、专家三个模式,不同困难度能掉落不同物品。这根不过有时候打破瓶瓶罐罐可能有更好的惊喜,这简直更像大菠萝了有木有。另外,跟4代相比,新作增加了能量值这个概念,每个关卡都需要消耗一定的能量(其实就是我们熟知的体力啦),当然可以预见到的就是不管你任务成功还是失败,能量值是一定得扣除的。准备好买能力值了么?




至于PVP,《地牢猎手5》和《地牢猎手4》在PVP方面有非常大的不同,《地牢猎手5》中的PVP项目称之为要塞,首先你要做的就是布置要塞中的兵种阵型搭配(有点类似COC),先去打小怪,然后再和其他玩家单挑。虽然电脑控制的玩家看起来很只能,但总归没有那种紧张感。PVP方面,5代可能让喜欢单挑的玩家失望了。




总的来说,《地牢猎手5》和《地牢猎手4》虽然是同一个系列的作品,但是两者的不同之处还是非常多的,你完全可以将它们看作是两款游戏。4代可以说是一款非常好的“单机手游”。


而5代却是一款真正意义上的ARPG大作,光是只看它的画面、战斗方面的高水准表现,已经值得大家去玩了。更别说随着等级增加以后,层出不穷的各种玩法了。《地牢猎手5》,从场景的描绘到人物走位动作、技能释放特效等,多方面刻画都十分细致,为Gameloft的口碑扳回一城。


这时候肯定有人会说,这款游戏不仅需要全程联网,并且即便你联网了还不一定能进去游戏,无数次的网络连接失败和重试早让我们怒摔手机了。






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