对于v3.2版本中的英雄改动,在各路大神、小神议论纷纷的同时,我也将通过自己的认真分析,来分享给大家一些心得和观点。并且在分析过程中,我会给这些英雄做一个星级的评定。当然我的评定会比较苛刻,因为我一直希望玩家能优先培养自己最喜爱,并且性价比最高的英雄。不多说,我们进入正文讲解。 灵魂守卫
灵魂汲取: 实用星数:★★★★☆ 分析: 当然魂守的缺点同样明显,魔抗低,原来的吸血技能比较鸡肋,往往被法师的 AOE 打得半身不遂。说白了,变身后的魂守,作为一个远程炮台,却极度缺乏生存能力。而这次的改版调整,显然是有意提高魂守的生存能力,在他输出的同时,能多承受一些来自 AOE 的伤害。毫不夸张的说,一个残血魂守单挑一个满血一姐毫无压力,变身后的优秀出手弹道,暴击1w+伤害,完全可以把一个英雄打得无法抬手。可以说这次版本的改动,使得魂守的实用价值大幅提升。 亚龙 剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害受魔法强度加成。 毒液之球:亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害,毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。毒液效果可以叠加,最多叠加三层,每次叠加将刷新上次毒液效果的持续时间。累计造成4320点持续伤害,削减目标45点护甲。 淬毒箭矢:亚龙在他的箭矢上淬毒,对越虚弱的敌方单位将造成越高的伤害,附加伤害受目标血量和技能等级影响。最低附加450点攻击伤害,最高可附加7200点攻击伤害。 实用星数:★★★☆☆ 分析: 影魔 支配死灵:每当周围有一个英雄死亡,影魔都会吸取他的灵魂来永久增加攻击力。敌方的幻象和召唤物死亡同样可以暂时增加影魔的攻击力,效果可以叠加最多10层。支配死灵的效果也会令魂之挽歌和影压伤害增加。每个英雄死亡提升1120点攻击力,每个敌方幻象或召唤物死亡提升270点攻击力。 实用星数:★★☆☆☆ 分析: 斧王 淘汰之斧:巨斧从不怜悯弱者!如果敌人的生命值低于30%,则造成巨大物理伤害,否则只造成少量伤害。如果淘汰之斧杀死了敌人(包括召唤物),斧王将获得额外能量奖励。 战争饥渴:点燃一个敌人内心的愤怒,使他在一段时间内持续流失生命值。目标敌人在10秒内流失总计3615点生命。 反击螺旋:在技能施放间隙,每次受到物理攻击都有一定概率施放反击螺旋,对周围所有敌人造成物理伤害。 实用星数:★★☆☆☆ 分析: 黑鸟 禁锢:随机将一个敌人放逐到异次元,并禁锢一段时间。这期间他将完全离开战场。同时黑鸟将偷取目标的智力,保持20秒。偷取目标273点智力。 实用星数:★☆☆☆☆ 分析: 复仇 牺牲:和最远的敌人交换位置,在一段时间内对目标减速且增加其受到的物理伤害。如果复仇已经学会魔法箭的技能,还会立即对此敌人释放一次魔法箭。 实用指数:★★☆☆☆ 分析: 火枪 狙击:狙击敌方最虚弱的目标,造成巨大的物理伤害。火枪的精准枪法将使他不会失误打中幻象,被火枪大招杀死的英雄将为火枪提供额外能量。 实用星数:★★★☆☆ 分析: 剑圣 无敌斩:瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标。因为速度太快,没有人能在这期间击中剑圣。每次攻击提升2160点伤害。 实用星数:★★★☆☆ 分析: |