刀塔传奇外域之主的背叛者灵魂守卫实力怎么样?刀塔传奇外域之主的背叛者灵魂守卫有什么技巧?刀塔传奇外域之主的背叛者灵魂守卫实力详解。下面就和小编一起来看看吧。 论刀塔传奇外域之主的背叛者灵魂守卫实力,写这个英雄大百科的目的并不是为了说明这个英雄有多么的强势。也不是为了和大家分享竞技场心得和搭配。目的只是简单的想让大家更深入的了解这个英雄及其技能特性,了解他的长短板,有了了解,才能更有效的找到他的打开方式和更多用途。 由于技能需要大量的分析,朋友们可以选择直接看最后总结。如果需要明白原因,再去前面查看详细分析! 灵魂守卫-原型为敌法(伊利丹·怒风)。一个可怜又坏事干尽的角色。他曾是一名恶魔猎手。他深爱着白虎(泰兰德·语风),然而白虎却爱着敌法的亲生哥哥。在成为恶魔之前,因他在永恒之井爆炸前装了几瓶水并且误杀了反叛过来的上层精灵。因惧怕他的力量,被他的亲生哥哥生生囚禁了一万年,看守他的正是幻影刺客(玛维·影歌)。即便是这样,在第三次燃烧军团入侵时白虎释放他后,他仍然为了保护同胞而战斗。但由于过分的需求魔法,为了战胜入侵者,他吸收了术士之颅(古尔丹之颅)的魔法-成为了恶魔(灵魂守卫)。结果再次被他的亲生哥哥放逐。认为被爱情与亲情背叛的他被迫和曾经的敌人燃烧军团结盟成为-背叛者。虽然最后脱离了燃烧军团逃到了外域,联合一姐美杜莎(瓦斯琪)成为外域之主。但由于成为灵魂守卫后让他变得异常邪恶和凶残。渴望力量的他,奴役并抽取原著民灵魂,无恶不作。最后被幻影刺客及被他迫害的种族联手杀死在了外域。 PS:这个英雄是比较喜欢的角色,所以比比了比较久~希望大家原谅 灵魂守卫出生在2014年9月魂匣中。和如日中天的猴子同月出身。 同为刀塔第一批幻象系的灵魂守卫表现力却和猴子不在一条水平线上。 作为第一个半能量开大的单点物理英雄,表现并不如人意。 不管是从分身数量,以及自身的身板。都比猴子逊色不少。 虽然很多玩家因为外形炫酷和某种情结抽了他,但是他依然战斗在瓜子汽水板凳的第一线! 这一战斗就是一年之久!真是应了他的背景! 之后开发组对灵魂守卫进行了各种加强,加上不久前开放的觉醒,他也从板凳前线走进了玩家们的视野。 今天我们就来聊聊这个外域之主-灵魂守卫 下图为星级对比和橙红对比及属性图 我们可以看到,3星和5星属性上的差距并不是想象中的那么大。 敏系英雄赖以生存的技能无非-物理攻击-暴击-护甲穿透-吸血-命中魂守的觉醒装备和洗练基本都是以输出来进行提升的。 而这几项攻击属性也没有一点是比较突出的,也没有特别差的。 平均下来这几项属性也能算是处于在一线了。 但是对于一个没有任何控制技能的纯物理输出英雄来说,这些属性似乎就没什么亮点了。 并且灵魂守卫作为一个敏系单点输出,即使到了红1,命中也只有可怜的8点 在众多敏系输出里,8点命中,似乎也没有谁了。 所以在面对对面闪避较高的英雄时会显得有点疲软!这让魂守在进攻端有一些局限性。 魂守的攻击循环非常单一。 开场X-分身-X-X-X-X到开大。也就是说,魂守是一个以普通攻击为核心的一个单点英雄。 下面我们分析一下魂守的技能 (大招)恶魔变身:当灵魂守卫拥有一半以上能量时,他可以变身为一只强大的恶魔。恶魔形态持续消耗能量,具有远程攻击能力并且不受任何控制技能影响,并且提升攻击力。技能100级时增加3000点。 我们可以从上图一中看到,灵魂守卫在变身前的普通攻击是两段伤害造成的伤害为2个5400吸血量为2个1900 图四中我们可以看到,变身后的恶魔造成的伤害为9700吸血量为3300. 从以上图片我们可以得出2个点: 1,魂守的大招其实并不像说明上所说的增加了攻击力。(还刻意去查了船长和DK的橙2护甲,DK只少了80多护甲而已,并且图中并没有破甲) 2,魂守的大招只是单纯的转换远程攻击,免控制,但是增加了攻击频率 我刻意圈出了两次攻击的吸血量是为了在这里要进行一个吸血百分比小科普: 巨神曾经做过分析,当攻击伤害越高,造成的吸血比例也会相应递减。吸血等级有峰值,超过一定数值收益也会递减(具体数据的分析也找不到帖子去哪里了)。大家只需要知道有这个设定就行了,护甲也是一样的,受到伤害越高护甲减免收益越高,护甲数值越高伤害减免收益也会相应减少。 我们知道,能量回复无非为技能释放+普通攻击+受到伤害! 上面123图为三连截图!期间魂守攻击了2次!从我圈出的红圈可以看出一点。 魂守开大后的攻击并没有回复一点能量! 之后魂守能量为0后变回原来的形态,继续跑到前排进行攻击。 镜像:制造一个灵魂守卫的幻象来帮助战斗。 刀塔里,分身最主要的作用就是起到一个干扰作用,并且非常贫血。 我们从上图看出,魂守的分身血量相当的厚,在受到8500伤害后依然还有2/3的血量。 灵魂守卫在变身后依然能够释放出分身。什么形态释放的分身,分身拥有什么攻击模式。 从第三张图的黑圈我们可以看到,魂守分身继承了魂守接近40%的攻击力。 但是从战斗开始到结束,魂守释放分身的次数也就那么几次,数量少的可怜(原谅没有出视频的能力) 分身只是用来辅助魂守输出的一个技能,变身形态分身不会移动,并且出现在魂守的后方。 那么我们可以从分身继承的攻击力和血量和站位得出一个结论: 魂守的分身只是为了辅助魂守输出的,并不能拥有干扰能力 灵魂汲取:当灵魂守卫的生命值低于12%时,会自动寻找附近一名英雄交换灵魂,两者现有生命的百分比会随之互换,最高获得60%的生命。该技能在一场战斗中只能释放一次。当技能达到80级时时(此技能为第3技能!所以技能等级相比一二技能会少20级) 己方最多保留30%的生命(每提升一级增加0.1) 敌方最少保留19%的生命(每提升一级减少0.1) 最高造成4万点伤害!(没提升一级增加400点伤害) 恶魔之血:恶魔的血液会强化灵魂守卫的身体,增加生命。当60级后可以增加8500左右血量(此技能为4技能相比一二技能会少40级) 我们从上图魂守选择的目标可以看出: 魂守每次吸血都会选择血量最高的英雄来进行吸取,并且立即生效!, 必要时他会选择友方来吸取血量(原谅没有找到合适的打开方法搞出吸己方英雄的血的图) 从上图黑圈可以看出: 魂守吸血的量取决于对方生命值的百分比.自身的血量不能决定吸取血量的多少 前面技能介绍解释到:当灵魂守卫的生命值低于12%时,会自动寻找附近一名英雄交换灵魂。 释每次很多玩家问魂守情况时都会有人回答到:三星魂守没用,5星很厉害能用。为什么会这么说呢! 我想原因应该就在于三星和五星之间的血量相差了3000多!3000多对于12%血量的魂守来说也就只有三四百而已了。 然而三四百的血量在竞技场的实际效果可不只三四百 我们知道,当魂守血量掉到12%以下,那么说明前排已经倒完了!如果没倒,魂守是可以分分钟吸满血的! 那么对于12%血的一个只有30点闪避的魂守来说,连普通攻击都是挨不了几下。 所以说,魂守的这点血量就显的相当重要,一旦此技能释放出来,对方等于就是残废了一个满血英雄。那么翻盘可能就在这一个技能之间。 所以,三星和五星那一点微不足道的血量就成了差距的零界点。 傀儡克星:对地方的召唤物和幻象造成大量伤害。等级达到60时为2.5倍,每提升一级增加0。02倍。 单点英雄最怕的也就是幻象了,这个觉醒技能就是为魂守定制的技能,让魂守在面对多幻象召唤物的时候能够有一战之力。 但认为这个对能够召唤的英雄来说仍然起不了克制的作用。(术士除外,但是术士现在又好像上不了竞技场) 毕竟幻象本身就是为了起到一个干扰作用,魂守的输出本身就比较高,如果靠单点来进行幻象清理貌似也不是什么好的选择! 最后我们来看看他的光环 魂守有3个光环,看似华丽,其实能够用到一堆的也就一个变身系的流浪武士了。 末日和天怒的搭配可能会显的那么格格不入。 最后归纳总结: 1:魂守是一个以普通攻击为核心的一个单点英雄! 2:魂守的大招没有增加了攻击力!(可能是BUG有待修复) 3:魂守大招可以增加攻击频率! 4:魂大招后的攻击并不回能量! 5:魂守每次吸血都会选择血量最高的英雄来进行吸取,并且立即生效! 6:魂守吸血的量取决于对方生命值的百分比.自身的血量不能决定吸取血量的多少! 7:魂守三星和五星是一定差距的! 魂守要想打出伤害,是非常依赖大招的。即使他的大招并没有实际的增加攻击力。但是变身后的免控制和攻击频率增加是魂守输出的重要保障。 但是变身的持久力是很依赖能量的,而普通攻击却并不能回复能量,魂守是几乎没有技能循环的,所以,在面对对方没有群A技能的情况下,他的输出攻击会显的很乏力。而光环的组合也比较有限!但是魂守并不弱,他也有他的特色,合理的应用才是最强。 |