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【360智囊团】《刀塔传奇》新版本介绍和吐槽

发布日期:2016-01-13 17:52:00作者:袭月

在苹果越狱服更新之后,安卓平台也迎来了更新。

今天就更新相关个大家做一个简单的介绍和以下个人的想法。

我们从几个方面来说:
首先是新增。
<公会英雄>

001.jpg


多了一个叫公会英雄的建筑物,当然里面就是公会英雄啦。
介绍一下这个公会英雄。

 

002.jpg

 

这个英雄有5技能,可以放在雇佣兵里面使用,齿轮就是这个公会英雄的经验,只能通过日常任务来获得。

所以基本上每个玩家的英雄都差不多。
详细的技能介绍我们以后在他等级高之后再专门做一期说明,毕竟现在蓝色也不能用啊。

<梦境新BOSS>

003.jpg

输出比较强力,但是利用减伤思路还是不错的表现的。

<挑战模式第三关>

004.jpg

看见资源了没有,里面满满的都是想要的,不过很遗憾,目前就开了一关。。。

其实是英雄平衡性调整

<英雄平衡性调整>
1、船长:水刀的技能CD减短,范围增加,伤害提高;提高洪流的眩晕时间;提高幽灵船的眩晕时间。
2、痛苦女王:大招伤害增加,毒镖的伤害与毒效果增加,尖叫伤害增加。
3、斧王:反击螺旋触发几率提高,伤害提高。
4、影魔:加强魂之挽歌伤害,离影魔距离越近的单位受到的伤害越高。
5、双头龙:大招减速阶段效果强化,冰冻阶段时间增加。3个小技能伤害提高。
6、光法:查克拉能量输送的能量增多。闪光爆提升致盲效果,提升伤害值。
7、风行:束缚击伤害增加,且同时击昏2人时,眩晕时间延长。大招伤害增加,集中火力伤害增加。
8、死骑:提高大招吸收血的成长,无光之盾的反弹伤害、范围增加。
9、术士:真言术伤血时敌人无法回血,地狱火燃烧伤害增加。
10、冰龙:冰龙的技能寒冰之拥和寒冬感知现在受“治疗技能效果提高”属性加成,同时降低了这两个技能的成长值(总体治疗量提高)。
11、骨弓:火箭的释放频率提高,速射的持续时间延长。
⇒分析:从整体来看都是I加强的方向,尤其是目前在竞技场使用非常火爆的冰龙,有了很大的提升。其他的英雄不是不强,而是在整个三星魂匣的大环境下还有多少会用普通的英雄呢,毕竟装备还是有限的。但是个人还是很看好几个英雄的,首先是术士,不能加血相当于术士的小技能等同于冰魂的大招效果,是否将来会出现在对面群奶之中击杀对手的效果。其次是女王,原本女王的输出就很爆表了,加上本次的更新更是如鱼得水。最后就是影魔这个英雄,在目前召唤系列的大环境下,对于成长型的影魔来说,无疑是一个非常好的处境,另外影魔并不是很依靠大招。


然后是优化。

<优化>
1、永生梦境商店中可以使用梦境币购买装备了(包括90级以上装备)。
⇒良心!
2、章鱼丸子,奥尔良烤翅,孜然羊肉串可以批量使用了。
⇒实用!
3、挑战关卡中护送模式和K头模式统一改为由系统提供指定的英雄挑战该关卡。
⇒终于公平了,还记得之前挑战的宙斯9杀吗
4、缩短了拉比克在竞技场中大招的目标选择时间改成直接选择第一个随机目标。
⇒ 神一下的强化,还会怕幻刺吗5、诸王争霸英雄等级调整为95级,品阶调整为红色。

红色以后的阵容终于可以出手了。


最后我吐槽2点。

第一点是时光之穴和英雄试炼的觉醒任务在取得三星通关以后,扫荡该关卡会计入任务次数。这个改动,真心不彻底,人家好不容易打个三星,还要觉醒英雄再打一次,以为这么简单吗,我们群主因为打个试炼10,手机直接被老婆砸了,有木有同情心啊。

第二点是既然各种迹象表明龙图要增加游戏的可玩性,大大的增强了普通英雄的实力,那你也就抑制一下魂匣呢?或者针对于普通英雄来电特别的改动的,每次的增强都是搔搔痒。还是没有人去用。

以上就是个人对新版本的一些想法。仅代表个人。

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