《失落之地 Badland》应该算得上一款让人容易接受的游戏,先不说曾获多个奖项,单说在ios上创下700w下载的不俗成绩,就绝非一般游戏可比!算不上绝对的大作,是一款融合了动作闯关的休闲游戏。游戏几乎没有剧情,玩家只需要引领一只全身黑色毛茸茸的小家伙,通过飞行展开一场冒险。游戏的玩法不算复杂,但是整个游戏的背景却充满了无限的神秘色彩,当然这是制作团队所期望的,在弱化故事剧情的前提下,也能给玩家带来一些充实的游戏体验。
《失落之地 Badland》拥有出色的美术风格,精心雕琢的细节,富有新意的玩法,是一款水准极高的休闲游戏。不管你是否钟意休闲游戏,你都不能错过它。
来自新锐游戏公司Frogmind的《Badland》,不落俗套不偷懒的游戏内容,两人设计师为大家奉上的华丽探险,又是一款精彩的少数派作品,它或许没有绝佳的性价比、或许并不畅销火爆,但绝对会令你印象深刻,魂牵梦绕。
BADLAND是一款洞穴飞行类的横板过关游戏,而和《Blot》以及《Jetpack Joyride》同类游戏不同,主角并没有碰到什么一碰即死的危险陷阱,也不会不断越飞越快,而是需要不通过掌握上升下降的节奏,利用道具变大缩小,加快 减慢等能力,才能在这个不断崩坏的洞穴里穿行,顺利走到终点逃出生天,“无人之境中渺小人物任人宰割”的设定令人想起同类型游戏《LAD》。
本作采用近景剪影,背景由几层油画组合而成,这种做法在《Gear Jack》,《vector》等游戏都有使用,看起来艺术感不错,而且挺有末世腐朽的感觉。而和层次分明的画面相比,音效则简单很多,只有简 单的鸟叫声以及一些机械运作的效果音。不过和这个休闲感比较强的游戏,还是比较合得来的。
游戏亮点颇多,美术风格便是其一。游戏采用了时下流行的黑色剪影风搭配多彩的场景,营造出一种强烈的视觉冲击,甚为养眼。明暗光源交替,凸显游戏特殊的环境。这是一个非常迷人的「失落之地」,将繁华与颓废,完整与破败,黑白与多彩,这些对立面和谐统一。游戏的音乐空灵而神秘,恍如引导玩家踏足一片崭新的土地。游戏的音效也非常给力,堪称影院级的享受,戴上耳机,玩家可以真切地感受到这个神秘世界的一切声音。
故事开始在森林,看似美丽的森林实则隐藏了许多秘密,主人公居住其中却不得不被追赶着探索未知。整个静谧森林中透着一丝因未知而涌现的诡异,配合时有时无的轻微音效,游戏通篇玩下来,并没有出现太大的惊心动魄,但也需要玩家巧妙周旋过关。玩家触控屏幕使主人公飞行,这里你可以选择一只手不断触碰,也可以同时两手交替,操控方面并没有太大的难度。
游戏的UI层次设计很特别,第一次开始游戏的时候,会直接开始游戏,玩起来一头雾水,只有再次进入游戏才会看到选关等界面,比较无语,好在游戏玩法很简单,即使没有引导,要上手还是不难的。
游戏的美术风格营造了各种怪异的场景,而这些场景则很好地服务于剧情。每一个小细节都在设计人员的”算计“之中,这些小细节在游戏中随处可见,而且配合游戏中的各种道具,将游戏的娱乐性推上了一个高峰。玩家在游戏中会遇到形形色色的障碍物,各种辅助道具出现,对破解小谜题很管用。其中最典型的便是可以变大、变小的道具,让小毛球的身体伴随游戏场景变化,以使其顺利过关。后面还会陆续出现加速银河减速道具、分身效果道具,每一个道具都有自己的功能,都能带来独特的乐趣。
游戏的另一个惊喜就是多人模式,对于一款休闲游戏而言,算是非常抢眼的。不过,这种模式是让最多4个玩家在同一设备的屏幕上展开同屏竞赛,各个玩家需要在一个设备上控制自己的小生物比赛,谁先到达终点,谁就获得胜利。不过,这种同屏多人模式对设备的屏幕要求很高,一般的小屏手机就算了吧,还是放在平板上玩更给力,就算互相捣乱,幅度都可以大一些。
在多人同屏模式中,游戏支持最多四人同时游戏,在这种风格迥异的小场景非竞速冒险游戏中,很少有多人同时游戏的设置,无疑为本作添色不少,毕竟越丰富的游戏内容,越会令玩家觉得值回票价。
在关卡方面,目前游戏中设置有单人和多人同屏两种游戏模式,单人模式中设有四大场景,总共40小关。而除了40关的单人模式,本作还支持一机多人同时进行游戏,让玩家用不同的屏幕的不同区域控制自己的小毛球,看能在无尽的关卡撑的最久 ,这样互相争夺道具,卡位,玩起来也挺有意思的。是本作的一大卖点。
每关都有不同的指标,要达成最高成就需要完成一命通关,搜集所有道具,以数个分身通关等各种指标,所以有追求的话,耐玩性还是不错的。倒是还是价格偏贵, 在同类游戏,大概只有这款在其他平台获奖的作品有这样的底气吧。不过玩法上也算有足够的特色,对创意有爱的话,相信这个价格还是物有所值的。
游戏中的难度玩家不需要过分担心,看似艰难的关卡内容实则都经过了周密设计、环环相扣,并非毫无章法的埋头硬闯。除了不利的阻碍因素,游戏中还设置有并非随机出现的”进化奖励”,它们功能不同,各司其职,有的能令主人公变大变小;有的令他向左向右自动滚动;有的调整镜头切换速度快慢;有的令主人公增加分身。
之所以说它们并非随机设置,是因为玩家上手之后就会发现,前方设置了变大变小,后面就一定会跟随需要小型身材才能通过的细通道或是大型身材才能扛起的拦路枝干;前方设置了切换速度快慢,马上就会出现需要精细操作的部分或是需要极快速通过。
这一切,都是说故事的人埋下的伏笔,他料到了一切,但也要玩家配合着将故事继续下去。 游戏中的元素虽然很多,但却不会显得凌乱,章法井然。
和一般洞穴飞行游戏一样,玩家按住屏幕小毛球会扇着翅膀向上飞(类似之前很火的flappy bird),松开就会开始下降,而和他们不同的是,按住屏幕时小毛球上升的力度非常强,要向前飞行的话 需要不断点击屏幕,新手可能不太适应这种操作方式,一开始很容易game over。
好在本作的设计里一般撞到其他东西并不会失败,不过,场景也会一直向右移动,如果不能让小毛球顺利穿越各种障碍,没跟上场景就会失败,经历小时候玩魂斗罗2P经常感受到的被卡死。而障碍的类型也很多,需要玩家吃下场景中具有变大变小,加速减 速,分身等效果的道具才能更顺利通关。
从游戏性上来说,作为单机游戏内容偏少,虽然后期稍有难度,但总体通关不算难事。不过,这种依靠设计而非重度闯关的冒险游戏,应该也不会有玩家期望它的关卡周而复始无限重复吧!
总而言之,玩家需要这种赏心悦目的游戏之作,且少一些枯燥乏味的无限重复,看了宣传图或者名字就知道是换皮抄袭的无底线之作。
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游龄22年,游戏行业从业者,专注游戏文化与内容体验,擅长角色扮演、经营策略及战棋类游戏,努力学习游戏行业相关经验,期望让更多人能找到真正适合自己的好游戏。