其实,乍一看到这款游戏的动态风格以及画面布局,还有点《我的世界》的感觉,少爷之前还是比较喜欢玩那种沙盘游戏的,对于充满探索和冒险的游戏非常有兴趣。这款游戏相对于全自由的《我的世界》来说,自然要逊色得多。但是,不得不说,这款游戏在同类游戏上进行对比,算得上比较不错的。AVG手游对于我的吸引力向来很强烈,此次试玩这款《超级兄弟:剑与巫术》确实让我震惊不少,而且游戏可圈可点的地方很多,也让我对像素游戏有了一个新的认识,甚至又再一次唤起了我对AVG深深的执念。
下面我从以下几个方面简单谈谈这款游戏。
游戏资料卡:
游戏名:《超级兄弟:剑与巫术》
开发商:
版本:公测版
游戏大小:198.5M
操作系统:ios、(安卓、windows)
游戏类型:益智类,手游,单机,冒险,像素
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一.画面
评分:9.1分
⊙画风⊙
作为一个手游老司机,少爷玩了不少类型的游戏,以往做评测的时候,我对游戏的画面是相当挑剔的,其实,原因很简单,因为游戏的画面是给人的第一直观感受。
刚看到这款游戏的时候,从画风来看,觉得好像是盗版的《我的世界》,但是简单上手之后,却发现了很显然的不同,由于我是玩的安卓版,并不一定是原画。其实重点就在于这款游戏的自由度受到了很大的限制,不管是各类人设还是物设,都能找到一些较为具体的形象特征,比如植物,动物等,完全不需要玩家架构。
⊙画质⊙
说句实话,对于一个看惯绚烂多彩的各类游戏画面的玩家来说,要想一开始就喜欢上这款游戏真不容易,当然这款游戏显然不是因为花屏或者画质像素化引起的,而是游戏制作方特意设计的,其他玩家不要误解哈。这种具有一定卡通性色彩的画质效果,着实让人眼前一亮,它不同于一些沙盘要靠自己创建,而是由一些简易像素点自然拼凑出一个可信的世界。
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二.声音
评分:9.3分
⊙背景音乐⊙
游戏的背景音乐我觉得非常不错,作为一款单机游戏,尤其是在这种单角色探险过程中,如果背景音乐一直如此,显然不符合玩家的口味,而且趋于单调性。而这款游戏在地图的不断探索更新中,也会有不同的背景音乐,而且非常符合环境特色,对于玩家进行地图摸索或者探险更有一种浓厚的气氛,这种设计使得游戏的音画更加统一,和谐,引起玩家内心一种新奇的念想。据说,该游戏的所有背景音乐竟然是以专辑为集一起推出的,足见背景音乐的丰富。
⊙声效⊙
本款游戏的声效确实令人不得不给赞,而且赞不绝口。刚开始玩的时候,少爷原以为这游戏是无声的,结果才发现是关了静音,打开声音的时候确实令我大吃一惊。狗吠,草丛树叶抖落,拔剑,舞剑等声效让人耳目一新,将视和听紧密联系起来便是这款游戏的一大特色,对于这点,少爷表示非常喜欢,同时,觉得游戏虽然进行了简单建模,但在声效制作上一点也不马虎,拟真度非常高。
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三.上手难度
评分:8.4分
如果说,玩家是玩原版而不是汉化版的话(仅针对中国玩家),而正好你就是一个英语痴,那么你将面临你上手的第一个难题,那就是语言障碍。
其实,一般的国外手游放在app store的话,官方一般是不会发布汉化版的,而这些汉化大都来自于一些游戏热爱者翻译的。甚至于这款游戏的安卓版。再来说说操作性,这款游戏的操作性要求不高,一般是触控式进行横版或竖版的回合制移动或者战斗,这种模式对游戏玩家来说有利也有弊。游戏的主要上手困难度是在探险路上的各种机关发现,这也是游戏的发展的一部分。
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四.游戏性
评分:7.9分
这款游戏的整体游戏性还是不错的,但鉴于玩法过于单调而且没有太大的心意,只能说不太适合现代社会人们对手游的定义了。首先,游戏在故事架构上剧情过短,虽然整个游戏有完整的故事情节和线索,但剧情太过单一,给玩家的兴奋点显然不够,而且没有很多益智类的线索出现。
其次,游戏的进程可以说短得很,但三观很正的,游戏过程中操作性并不高,完全是指引型的冒险,虽然有启发性冒险,但是很少,这样的游戏设计,只会让玩家玩过一次就会放弃这游戏,所以游戏生命力就有问题。
再次,说到游戏的基本要素,有人设,有故事情节,有特定玩法,最重要的是有规则,说名这款游戏还是比较完整的一个系统,从游戏名字上来看,应该是一个大系列吧,如果觉得玩得不过瘾,可以试着去搜一搜这个系列的,国外的单机都喜欢出这样的。
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五.受众分析
受众面评分:5.7分
这款游戏出于种种原因,受众面是比较狭窄的,当然这是针对大陆玩家来说,况且游戏本身就不是为咱们中国玩家开发的。
如果是使用ios下载的原版游戏,那就是全程英文提示,这对于俺们中国人来说还是有点理解难度,好在现在有个东西叫汉化,去玩汉化版还有点意思。再者,这款游戏的设计也不是特别吸引人,但是游戏应该是可以联网交互的,因为游戏里可以进行账号登录。
总的说来,中国国产类似游戏也不是没有,所以也没必要非要苦苦聚在这一棵树上,看看以后会不会出官方汉化版再说吧。
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六.总评
评分:7.2分
作为一款极具特色的冒险像素小游戏,在看厌了现在大多精美游戏之后再来回顾看一看,玩一玩,倒还是有许多令人惊奇和怀恋的地方,看起简单的游戏实际上制作成本可并不低,所以说,真正用心做出来的游戏往往缺乏欣赏者。
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