【回力斩杀】见习自杀狂与超级自杀
时间:2017-03-15 11:14:57   评测人:新游评测先锋   浏览次数:35225
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【回力斩杀】见习自杀狂与超级自杀狂,每一个手游高手无法忘却的痛!
说实话,少爷很少由后面系列去追溯前面的游戏,但是这款游戏少爷确实是玩了那个据说是变态升级版的《回力斩杀2(Boomerang Chang Ⅱ)》才玩第一版游戏的,所以对于少爷来说,对这款游戏的认识又有所深入了。按少爷入手游戏开始到含泪写完这篇稿子,那可以说是伤痕累累了。总体来说,虐心,虐菜,手残勿入已成游戏的标准代名词,相较之下,初始版显然难度略大了。


⊙游戏画面:7.1分
☞画风
这款游戏是以像素风格表现,主色调无非就是黑白灰黄,但也不是模糊不清。但在游戏的一些元素设定上显得太过随意,无论是背景图还是怪设,都具有同质特征,而且就像敷衍之作。但是玩家几乎无暇看他们长的什么样的,因为这时候你的注意力已经被飞来飞去的回旋镖所吸引了。

 


☞画效
游戏的画效没有太大的新意,无论是初始版还是第二个系列,都是一样的设计,显然第二部要比前作更鲜艳一点,一些画面特效的表现力都有所加强。不过不管如何,都无法掩盖其血腥暴力的一幕,尤其是玩家被自己的回旋镖割得身首异处时的情景,暴力中不乏滑稽。其他就没有太多的画面特效值得关注了。

 

 


⊙游戏声效:5.7分
☞背景音乐
游戏的背景音乐没什么可提的,游戏的BGM是一种快捷风格,这种高速运动依赖反应的游戏采用这种电子乐曲风无可厚非。但是曲调太过单调而缺乏活力,尤其是在这种急需手脑协调的游戏里又有点略显多余。

 

 


☞声效
在声效方面吸引玩家的并不是很多,因为太过于简单了,以致有声效也不知道加哪里。不过在其第二部里面就加入了很多声效,比如回旋镖切割开身体产生的碎裂声,不过大部分时间听到这种声音的时候,都是看到身为主角的你身首异地。
所以总体上来说,虽然有时候简单就是美,但游戏的关卡和背景音乐长时间没有变化,很容易让人感到审美疲劳。
⊙上手体验:6.6分
我突然发现我给这款游戏打这个上手体验分是极为恰当的,能把这款游戏玩得好的,我可以说他很6,如果能觉得这款游戏毫无挑战的,我只能用666来回复他。不错,这款游戏对手速的考验以及反应能力的挑战体现到了极致,就算是真正的高手,结局无非两个,一是被怪物杀死,二是被自己杀死。更多的时候是被自己杀死,这时能淡定下来的玩家是很少的,一般耐力较差的人玩的话,不出10局可能就已经卸载游戏了。所以我强烈不推荐有强迫症和完美主义的人来玩这个游戏。

 

 


⊙游戏剧情:6.3分
令我感到不解的是,这款即时制游戏竟然还有剧情设定。当然这是在第二部才丰富的设定,,身为主角的你是一名使用飞镖的忍者大师,名字叫做Chang,面对扑面而来的怪物大军们,现在只有你一个人抵挡他们,使用那飞不完的回旋镖来对抗他们吧,第一部我们只能大概理解那个游戏所要表达的意思。我觉得游戏剧情出现的目的无非就是为什么要开发这款游戏,这款游戏是干嘛的。

 

 


⊙游戏系统:7.3分
这款游戏不好定位,按我自己的理解这款游戏应该算是塔防游戏的一个变形。游戏的操作上来说非常简单,点触画面左屏幕可以控制主角跳跃,点触画面右屏幕可以控制主角发射回旋镖,不过所有的回旋镖在投掷出的时候都是朝着右侧飞出的,而且只要回旋镖不击中目标就会一直盘旋在忍者左右两侧并逐渐降低高度折返而回,而最为要命的,回旋镖对主角chang也是有攻击判定的,对怪物对自己都是一击必杀!当然鉴于这个太过残酷,所以在第二部里改为击中扣除主角10点血,所以一旦空中盘旋的飞镖过多的话,这种快速的大杀器对主角自己也是一个远胜于怪物们的大威胁。

 

 


⊙游戏可玩性:6.7分
这款游戏有点类似于单机了,因为第一部没有联网功能,只有联网分享到社交网站,但是国内玩家只有干瞪眼。对于这样一款虐人千百遍的游戏我只想说,优化还不如不优化,有难度才有挑战性,简单的游戏自有适应性的受众。但是游戏有一个缺点我不知当说不当说,游戏内会经常弹出游戏植入的推荐广告,和所有虐心手游一样,在Game Over时候看到这些广告很容易引发一怒之下卸载的情况。

 

 


⊙游戏总评:7.3分
我们玩过太多游戏,各种虐的都有。但是今次这款游戏带给玩家别样的感觉,对玩家自身的攻击判定并不是首次在游戏中出现,但是基于挑战自己和挑战不可能,每个人都应该试一试!

 

 

 

 

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评测专家介绍

新游评测先锋

手游评测老司机,走在用户体验第一线,敢于和各种bug和不公平游戏现象作斗争。

7
画面
7
趣味性
6
剧情
6
流畅
8
耐玩度
7
可玩性
7
音乐
6
难易度
7
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