大家好啊,现在很多小伙伴都在家中上网课,今天妙妙小课堂也开课了。 角色战斗老不好,多半是技能没点好。 众所周知,在一个看重面板属性的游戏中,技能加点显得十分重要。不仅仅是直观上的角色属性增强,不同的加点思路也能够衍生出不同的战斗方式,影响着玩家在实战中的表现。 今天妙妙老师就带各位小伙伴好好分析一下,可要认真听讲哦~ 天赋技能 在游戏中除了基础的主动、被动和羽翼技能外,还有需要玩家达到一定等级才解锁,需自行搭配的天赋技能,可以用来提升或改变技能和战斗的效果。 天赋树中既有直接增加角色的坐骑、法宝、神兽等属性值的效果,也有在战斗中给自身施加buff和强化主动技能的能力。术业有专攻,不同加点方式所带来的战斗玩法也会随之发生变化。 每类武器都有独立的天赋树,只有当玩家使用该类型武器时,对应的天赋树才会生效。所以在战斗时,一定要记得切换好武器。 加点方式 每个武器类型的天赋树都有20个基础天赋和4个核心天赋,升级天赋能够增强效果。 开启天赋系统后,玩家每升一级,每类武器的天赋均可以获得1个天赋点。 升级天赋需要满足前置条件,并消耗一定数量的天赋点。 高级天赋的解锁条件包含了总天赋等级和前置天赋等级,小伙伴要规划好加点方向。 核心天赋 天赋中最重要的就是核心天赋,核心天赋是一类极为强大且特殊的天赋,能极大地改变战斗体验 所有武器类型共享一个天赋库,玩家可以给不同武器类型的天赋树装配不同的核心天赋。 核心天赋依据使用方向分为了命中、受击、死亡、斩杀四种,每种核心天赋都有五个不同天赋可供选择。如命中天赋的“嗜骨暴击”在暴击时有概率造成额外伤害,简单暴力;“弑魂血饮”则是将部分造成伤害转化成血量,提供恢复能力。 好了,以上就是天赋系统的讲解了,相信小伙伴都有所了解,剩下的就是到游戏里去体验啦~~
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