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《辐射 避难所》攻略1 (建筑建造篇)

发布日期:2017-01-13 18:35:11作者:佚名

《辐射 避难所》是一款模拟经营类的单机手游。游戏承接辐射系列的题材与风格,背景设定于2077年,战争爆发,人们在避难所中躲避核打击。游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。



除经营、建造的元素之外,抽卡的玩法也给这款休闲游戏增色不少。玩家可通过完成任务的方式获得卡包,可从中抽取角色、宠物和武器装备等,并有一定几率抽出高属性的道具。这些武器、装备可由玩家分配给不同的居民,增加其属性或防御力。



一、基础的物质资源:

避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。

电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。

食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。

在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,

在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,

否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。



二、居民的属性:

居民的属性分为七种。

Strength 力量: S高的居民适合在发电站工作。

Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。

Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量。

Charisma 魅力: C高的居民适合在电台工作。

Intelligence 智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。

Agility 敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。

增加居民的方式有:

1、让异性在宿舍啪啪啪,繁衍人口。亲戚之间无法进行啪啪啪。

2、前期会有废土居民自动加入。

建立广播室,吸引废土居民。




三、建筑的种类:

房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:

1电梯:连接不同楼层。

2宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。

3发电室:产生电力,,对应S属性。

4餐厅:产生食物,对应A属性。

5水处理室:产生水源,对应P属性;

6储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。

7医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。

8科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。

9广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。

10武器工坊:居民可在这里打造武器。

11-18:对应七种属性的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属性。

19装备工坊:居民可在这儿生产装备。

20核电站:产生更多电力,对应S属性。

21花园:产生更多食物,对应A属性。

22净水点:产生更多水。对应P属性。

23核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属性。

建筑建成之后,可以用瓶盖给建筑升级,增强建筑的生产效率与存储容量、功能性等。例如避难所大门,低级的大门匪徒砍几下就破,中级的大门可以支撑到避难所中层居民前去支援,高级的避难所大门则可以支撑到底层的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。




房子建造:

在解锁生产效率更高的建筑之后,其实还能对建筑进行升级,已经建好的房子也可以拆掉重建。所以,如果有足够的瓶盖,其实可以试着将原有的建筑全部拆掉重建。


游戏中,除了第一层,每一层有18个格子,电梯占据一格空间,房间占据两格,且每3个房间可以组合成最优的大房间。房子建得越多,后期耗费的瓶盖数越多。因此,理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+2个电梯。




合理地布局建筑,可以节省一部分时间,也方便后期操作。

1、通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。

2、后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层

3、相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。相同属性的人员放在一起,不仅可以充分利用所有空间,收获资源时也方便操作。


四、提升居民心情指数的方法:

1、派遣居民去做最合适他最高属性的工作,包括装备属性加成。

2、派遣居民在宿舍休息或啪啪啪。

3、给居民配备武器或衣服。

4、激活极速模式获取资源。

5、派遣居民去储藏室、训练室,或者去废土探险。去废土探险会获得武器和装备。探险的居民,要选择各项属性综合较高的,居民属性越高,在废土存活的时间越久。记得装备衣服和武器,带一些治愈剂和消辐宁。

其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的,任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数。

居民都会自动回复所有血量,初期可以利用这点节约一点药水。

用如果避难所资源不足,居民会受到辐射伤害,血量也会变低,需要消辐宁和治愈剂治疗。在避难所资源充足的时候,居民的血量会慢慢回升。每次升级的时候,血量会变满。




六、意外情况:

1、匪徒入侵:在大门放置一些属性较高的居民,给他们装备武器。

2、火灾:加速失败时会出现,建筑内有人就可以解决。

3、危险生物:加速失败时会出现,给建筑内的人配备武器。会造成居民死亡。


七、小技巧:

1、同种类的建筑连接在一起,可成为一个大房子,大房子的生产效率、存储容量更高。最多支持三个房子连在一起。

2、一定要在中间建电梯,可以节省居民流动的时间。

3、大门旁边不要建宿舍,建议建发电室,放一些战斗力强的居民,可以对抗匪徒。

4、人力不够的时候,可以多啪啪啪,生一些小孩,繁衍人口。

5、每间房间居民最好有一位配备武器来对付突发情况。

6、发电室最好建在中间,不要太偏僻,附近可以搭配建筑一些餐厅、水处理室。储藏室可以建在靠边的地方。这样当电力供应不足的时候,不会影响基础物质资源房间的运转。

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