《放开那三国》游戏评测:画面党必入的卡牌手游

时间:2016-01-28 11:45:23 来源:搞趣作者:黎黎
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画面:画面精美,Q版人设加上霸气装饰风格,整体不错;玩法:主流功能随大流,技能释放上独到的勾玉系统让释放更有计算性;操作以及其它:自动对战的卡牌手游无操作,而在耐玩性上,各种副本和活动让耐玩性让新老玩家都有得玩。..

 

很长时间以来,游戏厂商,特别是国内的游戏厂商,奢求他们花精力设定一个合理的游戏世界观就像不想逆袭的死宅幻想着哪日能有女神来倒追一样,简直是天方夜谭。所以选择诸如,西游,三国,魔兽这样的开放题材则是各大厂商都喜闻乐见的。因为这些题材有凶,有料,有内涵;够大,够粗,够强壮,可以说是厂商眼中的公交车,玩家心目中的大(A)众(V)女神。端游戏如此,手游亦如此。

在铺天盖地的以三国题材所推出的游戏,本男不得不拍着裤裆说:我乏(pi)味(ruan)了。就像看多某一国民级导师的教育大片,纵然再有多么深刻的指导意义,也实在提不起我的兴(石)致(更)。然而,《放开那三国》却是让本男另眼相看的一款卡牌手游,虽然在模式上依旧是一贯的三国卡牌,但本男可以拍着裤裆说:《放开那三国》画面更精良,玩法更可口...

PS:当然它不提供500卡路里。

PPS:如果玩家您有吃手机和平板的天赋,当上一条没说。

大多数的国内卡牌手游都有一个通病:它们在场景上就算做得多么磅礴大气,诡异妖媚,但在人设上绝对一个劲地致(shan)敬(zhai)光荣系的人设风格,山寨就算了,敢不敢让人物画面做得清晰一点?糊了本男一脸的马赛克让本男怎么玩啊?也正是如此,《放开那三国》的人设上虽然依然拖不开光荣系的影子,但人物更加精美清晰;而且Q版和霸气这两者的画风相得益彰,既可爱但也不失霸气。而在技能特效上,《放开那三国》更有表现力,每个技能都有一套独特的画面特效,结束了技能表现特效上的单调和无聊。

《放开那三国》在玩法上从核心玩法到玩法模式与当下主流卡牌游戏没有太大的差别,不过依然有自己的小特(suan)色(pan):首先在培养卡牌上,本作的培养时间更长,进阶卡牌需收集足够数量的进阶丹来升级,而更加强大的武将卡牌则需要通过名将系统方能获得。

在技能释放上《放开那三国》有一套独立的算法,当玩家的卡牌进入战场之后,会在卡牌下方出现一个勾玉,勾玉通过武将被攻击而填充,满值后的下一回合触发技能。本作中的卡牌技能,随着进阶而不断提高。同时,游戏中还有独特的装备系统和提升卡牌属性的模式,玩家可以深入体验。

走自动对战模式的卡牌手游在操作没有任何亮点,《放开那三国》也不例外,所以本男也就无需复述,不过刚进入游戏的新手引导做得非常细致,对小白玩家而言非常友好;在耐玩性上,本作提供了除传统三大副本模式:普通,精英,活动副本之外,还有活动模式下的夺宝,竞技,试练,比武等多种模式,满足玩家在升到高阶等级之后游戏内容依然丰富。

综上,如果从手游的角度去评价,《放开那三国》我们可以认为这还是一款很大众的游戏,但如果我们从卡牌手游的角度来评价《放开那三国》,我们能从中看出它的独特玩法。当然,本作游戏画面制作相当精良,完全满足画面党玩家的口味。目前本作在畅销排行榜上排名第6名,喜欢的玩家可以体验一番。

画面:画面精美,Q版人设加上霸气装饰风格,整体不错;玩法:主流功能随大流,技能释放上独到的勾玉系统让释放更有计算性;操作以及其它:自动对战的卡牌手游无操作,而在耐玩性上,各种副本和活动让耐玩性让新老玩家都有得玩。总评分:4分。

 

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