炉石传说中的各种战局场面应对方法,一般都只分为两种。一种是解场,一种是压场 。那么这两种应对方法,小编给小伙伴们讲解下在什么条件下适用。
所谓解场:解场就是对方场上随从较多,你的回合内需要解掉对方的这些随从,以降低或者消除这些随从对你的威胁。
所谓压场:压场一般的情况下就是你的随从在对方的回合被对方随从解掉,并且对方场上有一定数量的随从。而你的手中有一定数量的随从,使用这些随从上场,逼对方换掉你上场的随从。
或者说你场上有一定数量的随从,对方也有一定数量的随从,对方的随从中没有带有嘲讽技能的随从,你的回合选择使用你的随从打对方的脸,压低对方英雄血量,迫使对方的下一回合选择使用他的随从或者法术卡来解场。
使用解场的情况:
战局到了Kripp的8费回合,Trump场上有一张暮光幼龙和一张精灵龙,而Kripp场上有一个风险投资公司雇佣兵,Kripp的血量较低。kripp的回合将会怎样选择呢?由于kripp的血量相比trump较低,而trump使用的又是法师,kripp选择使用风险投资公司雇佣兵解场,加上了1/1的小兵打死了暮光幼龙,然后上场了一个带有嘲讽技能的3/6的沼泽怪。其实如果场上有嘲讽怪还是建议压场,选择使用所有随从打脸对方一轮。
使用解场的情况:
同样是这场战斗,战斗到了后期,trump场上并没有随从,10费的回合,他选择了上场白银之手骑士基友二人组加上水元素压场,逼迫对方使用随从交换你上场的随从,手中也有炎爆术,如果对方这一轮不解场,那么9的场攻加上炎爆术就是19点伤害,加上英雄技能的火冲就可以带走kripp。所以kripp的这一轮就必须选择解场。
从上边的解场与压场的思路来看,压场一般选择在下一轮能够给对方造成大量伤害甚至能一轮带走对方的情况下使用,对方就不得不选择解掉你的随从。