火线指令2无论是装备精良的作战部队利落地从直升机沿着绳子滑落的一幕,还是以近距离视角,展现一名作战队员射击坦克的动作,都烘托出了游戏紧张激烈的现代战争气氛,引爆玩家的肾上腺素!战场和时空的转换,让人产生了更加强烈的期待。
画面提升
无论是什么产品的续作,画面是否进步无疑是玩家最关心的,也是最能直观感受到的。《火线指令2》在画质的提升上还是相当明显的,至少一个个帅气的武装士兵看起来很养眼。只是不到90M的容量,也注定了想要看到恢弘的大场面那是没有滴,都是小规模枪战。而且前期地图就那么几张,重复率略高。不过好在后面的章节需要另外下载数据包,这也难怪二代的容量会这般精致咯。
现代战争
起初看到《火线指令2》图标时,就不禁让人想到了现代战争,而二代也确实将战场从二战搬回到了现代。只是没有了“诺曼底”那让引人共鸣的底蕴,全新虚构的“猎狐小组”剧情,仅在章节开始时交代两句,实在没啥代入感。曾经兵临城下的肃杀感已不再,取而代之的激烈街头巷战,对于早已经历过使命召唤、战地等大作洗礼的玩家而言,吸引力也十分有限。
休闲射击
玩过火线指令系列的都知道,游戏的射击并不像传统FPS那样高自由度,跑、瞄准、射击、掩护,基本就是游戏的全部了。而《火线指令2》更是将“自由”压缩到了极致,关卡的纵深被完全取缔了,固定的场景下,如今的跑不过是几个掩体之间的切换。整个游戏模式更像不久前Glu推出的《机械战警》,站桩式射击。不过如此简化,也使得有着丰富射击经验的Glu,在本作操作上更加得心应手,二代操作手感不错。只是可能由于咱的武器威力不够,子弹入肉感有待提高。
特色小分队
要说本次《火线指令2》最出彩的地方,那无疑是“小分队”玩法的融入了,从此不再是一个人的战斗啦!每次出战可以配备几个小弟,各种特色AI兵种的加入,让战斗场面更加劲爆的同时,更多的是心理的慰藉吧。当然,看了小弟们的基本数据就不用指望他们杀敌了,实际点要他们提供手雷、医疗、火箭弹等支援更可靠。至此,哀桑不得不感叹Glu这个小队玩法用的精妙,一方面属于创新,一方面让原本直接使用的道具借小弟之手,使得咱又不得不花钱养小弟。
无解内购
始终记得当年玩《火线指令:诺曼底》时,没钱买手雷,企图拿步枪点爆坦克的辛酸。如今,《火线指令2》毫无悬念的让悲剧重演,小弟们只会用,不会生产手雷、火箭弹等关键道具,而关卡任务中要咱炸战车,肿么办!然后,Glu还学会了欲擒故纵与强买强卖相结合的内购方式,先给把好枪你试验,小爽一下,然后在任务目标中强制要求用该类型武器,如此手段,不怕你不从啊。