终于又有新英雄出现了,这次是久违了的前排肉盾!每当有新英雄出现都会纠结一阵子,一方面,我希望游戏中的阵容组合可以更多元化,希望新英雄可以对现有的竞技场格局有一定的改变;另一方面,又要培养新英雄了,装备是永远攒不完的啊,生命不息,攒装不止的节奏嘛!好了,废话不多说,接下来 Jun 将会从属性、技能分析、组队猜想、需要注意的小细节四个大的方面和大家一起来看看奥丁之子这个英雄。
属性分析
生存属性:这是奥丁之子非常强势的一个地方,我们可以看到五星满装,尚未觉醒的奥丁之子,在血量上突破5W,而物理护甲真的可以用丧心病狂来形容,居然达到了1000+…这几乎奠定了奥丁在面对物理队时的绝对强势。
输出属性:就现在的数据来看,奥丁的输出并不高,毕竟一个前排肉 T,更多的职责在于能够站的住、能够站多久,两全其美的英雄太少。与其两项中庸,不如一项突出,所以别指望他能带来多少伤害。
其他属性:1. 持盾系队友:享受骷髅王觉醒技能加成——可减少受到的物理伤害;2. 变身系队友:享受流浪的觉醒技能加成——可获得物理攻击力增强。
小结:从中可以看出奥丁之子是一个纯肉类英雄,自身的生存能力,及死后的诸神黄昏,可以为后排提供一个安全的输出空间。而上一个纯肉类英雄,感觉还得追溯到人马了,时隔十个月,再出纯肉 T,奥丁之子的出现是否能对竞技场格局带来质变?
技能分析
坚守(大招):化身铜墙铁壁,增加自己的攻击力、生命最大值、闪避、护甲并减免40%受到的物理伤害。大招期间死亡将触发诸神黄昏,继续在战场上存活5秒后死亡。诸神黄昏期间,英雄无法回血或被控制。
分析:本来看到奥丁1000+的护甲,物理单点的英雄就已经拜倒了,如今这个大招,真是克制物理队的不二人选啊,这个大招增加了奥丁一系列的属性。同时,如果在大招期间死亡,还有5秒的诸神黄昏,总之肉到不行…
大地碎击(普通):挥舞大锤,对附近的敌方英雄造成物理伤害,并附加减速效果。
分析:这个技能的物理伤害倒是其次,减速效果无疑又是针对物理队的一个有效小技能。特别是针对类似骷髅王这种英雄,本来抬手速度就已经令人发指了,被减速后的输出能力更是大打折扣了!
落锤(普通):召唤一个锤子从天而降,对单个敌方英雄造成物理伤害,并降低敌方命中率。
分析:这个类似于流浪的锤子,但是可以降低敌方命中,如果这个技能是随机释放的话,那么幻刺、敌法,或者将开大的军团中了这个技能,我感觉画面一定很美。
壁垒(普通):提高自己的护甲,让队友感到无比安全。
分析:这个技能没啥好说的,一个被动技能,让奥丁站的更稳。
竞技场组队猜想
首先竞技场中的组队都是根据这个英雄的属性和技能来的,在这里根据现有数据进行一个猜想,难免有不足之处,望大家多多海涵。
首先是奥丁的一些好基友:
全能+奥丁的组合,光想想都会觉得画面好美。1000+护甲再加上急救绷带,在面对物理单点的时候,我实在想不出有什么理由能够被快速突破。
骷髅王的觉醒技能可以给奥丁额外增加护甲,1000点护甲还要往上加,简直不敢想。同时骷髅王作为一个前排高输出 T 可以在一定程度上弥补奥丁输出不足的弱点。
各种输出性中后排英雄
但凡身板脆弱怕被近身的英雄,但凡需要时间攒能量放大招的英雄,奥丁都将是你不二的选择,坚实的身板,满满的都是安全感。
其次为大家介绍两套猜想阵容:
这套阵容用于进攻现阶段的各种单点队伍,对面主 T 法抗高如死骑,后面带物理单点,如对面主 T 物抗高,小 AOE 多就上第一套。
这套阵容应用于打现阶段流行的敌法队伍。奥丁的抗物理性,搭配后面三个小技能破盾的英雄,在面对多前排敌法队伍时,或有不俗表现。
总结
奥丁作为一个前排肉,如果没有五星的话,实战表现将会大打折扣。所以现在大家比较关心的还是升星问题,相信明朗了奥丁的魂石兑换渠道之后,他的使用率将会直线上升,毕竟奥丁之子是有一位实力型的前排肉盾英雄。