梦幻西游手游听老玩家讲解门派活动

时间:2016-02-16 11:02:00 来源:魔方作者:爱吃鱼的善欧巴
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梦幻西游手游门派活动由360游戏大厅网小白兔带来,今天带来的这篇梦幻西游手游老玩家讲解门派活动,就是通过老玩家之口评价下,梦幻西游手游门派活动。一起来看下吧!..

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梦幻西游手游阵法介绍
天赋阵 地载阵 风扬阵 云垂阵
龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
鹰啸阵 雷绝阵 十大阵法 阵法相克

 

  先说各大门派

  1.LG,升级最快,活动有人要,群秒数量多,一个永远抢手的职业,纯挂机。

  2.ST,活动需求排LG后,50就能秒4啊,高爆发伤害,谁都抢着要。

  3.DT,华山,比武比较适合,挂机活动也行,就是太脆了。

  4.FC,剧情活动抢手货啊,就是升级没人带,打宝图多花别人一半的时间。

  5.PT,唯一的资料职业,想象中应该不错,理想很丰富,现实很骨感,回血量咱就不提了,提起就伤心。

  6.DF,最悲剧的职业,不知道策划是怎么想的,感觉没啥用,期待的毒+回血,结果只能回自己...话说有个魔DF,好像有点意思......

  后3个门派属于要输出没输出,活动没人要,剧情不如小伙伴的职业,组队被踢个无数次是常有的事哎......

  游戏里边的活动

  1.捉鬼

  设置也比较理想,喜欢送宝童子,就是策划为了让辅助门派有出路,设置的队伍又辅助变异怪就跑跟输出超过3个就会召唤一个怪出来的玩法表示不理解,好像辅助门派就是来赶怪的一样,不需要出手,防御就行,这什么逻辑......如果策划是为辅助考虑,那么建议修改某些怪为双抗,只有固定伤害才能打疼他就好了嘛,这样也不至于某个时间段没辅助,队伍加不到人就不能玩的尴尬觉面,在没双的情况下100个的数量限制,让人不是很理解,策划可以防止过快升级,但目前活动不多的情况下,什么活动都有数量,次数限制让很多平民玩家想通过捉鬼赚点生活费的希望也破灭了。

  2.前世

  这个剧情设计很好,可是玩了一次以后就不会去玩第二次,去玩的也只是混活跃度。稍微厉害一点的玩家过了关,如果不去混活跃度,其他玩家就组不到人,希望修改为每日可以挑战*次,失败后任务结束,每个关卡只有首次通关会有物品奖励。

  3.密境

  这个活动应该是所有活动里边设计最理想的一个,个人很喜欢,最高23关,不知道段公子25关都是怎么过的......话说排名是用来干嘛,没有排名奖励,希望能增加某种奖励,激发玩家踊跃闯关。

  4.杀星

  这个活动还行,就是太难了,杀星太难了,特别是60的,基本没人杀过...

  5.封妖

  这个活动也不错,可以个人,可以组队,组队经验会高很多,还有物品奖励,就是跟捉鬼一样,有数量限制。

  6.押镖

  每天3次的押镖,让平民玩家玩不下去。还有就是高级镖的奖励太坑,100%亏本运镖。

  7.宝图

  每天10次的限制,出图几率看人品,我不会告诉你们我已经连续4天10次只出4张图了

  8.帮派

  帮派的建立太容易了,一开区就无数的帮派,而每个帮派里边的人太少,帮派活动很难组到人,特别是帮派密境,需要各个门派的人员参与,基本到第二关就过不下去了。

  9.门派闯关

  活动还行,希望能在监测第三方软件上下点功夫,会让游戏失去平衡

  10.剧情

  前期剧情很好过,设计合理,能快速升级,后期靠配合,话说青玄居然是PT+DF+LG+LG+FC的组合过的......方寸就是打酱油的,速度没人家快,还封不中......

  梦幻玩家与玩家的仇恨,在皇宫解决,目前没遇到PVP区点杀,追杀,这个喜欢,所以大家不用被别的玩家抢东西。

  小伙伴系统灰常给力,大家不用担心因为小伙伴而造成差距太大的问题。

  以下是贴吧,论坛收集的建议

  1.希望能完全打开交易系统,保证游戏运营有钱赚的同时,也能让平民玩家找点欢乐,找点零用钱。特别是打造的装备,淘汰的成品BB。

  2.PT的回血真心少,不知道以后会不会有HS的出现,如果会出现化生,化生肯定是大面积恢复,那么建议PT的特点是持续回血,第一回合高爆发加血,比如按5回合计算第一回合提升基础回血的50%,第二回合25%,第三回合正常,第四回合减少25%,第五回合减少50%,增加端游里边复苏技能,提前结束回血。

  3.DF技能太鸡肋,毒+回血希望是群体回血,回血量为总量/玩家数量,死亡不计,比如总回血1000,站立的玩家4人,每人恢复250,如果以后会出现化生,那么化生的技能应该是救人,大面积恢复,大面积物理防御,希望DF能增加一个战斗中群提高物理伤害或者提高速度的技能,这样能平衡一下目前的DF。

  4.阵法的克制不合理,某些阵被克制太多,克制的很少,有的阵被克制很少,克制的很多,希望能修改下,每个阵法主克一个,次克*个,不克*个,阵法升级克制上设计不合理,相同等级,被克制,大家都能接受,阵法等级相差4级,1级阵跟5级阵,还一样被克6%,让高等级阵法玩家很难想开。

  5.降低游戏货币的比例,目前的比例太吓人,土豪身上钱多的都数不清是多少位数,建议合并金币跟银币种类,商场消费统一仙玉,其他统一金币。

  6.辅助门派的输出,改为固定输出,对NPC作用多人,对玩家作用1人,没有人会玩魔FC,魔DF,魔PT,即使有也是个别

  7.希望烹饪系统能简单修改下,某些功能重复的就改一下吧,有长寿面谁会吃桂花丸。

  8.没有仓库,希望增加仓库,部分物品可以叠加,比如2级药可以叠加100上线,同等级的铁等。。。

  9.希望取消某些任务活动的次数限制,让玩家多方面发展,想赚钱的赚钱,想升级的升级,这样才能留住平民玩家。

  少的那一分是策划修改了什么,不给玩家们说,也不公告出来......

  

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