丐帮是一个非常优秀的近战职业,丐帮的特点就是一个单挑王,虽然他的范围伤害也是不错的但是相比较单挑还是有些差距的,下面小编就给大家详细介绍单挑王丐帮。
丐帮强调此职业在于“近身颤抖”,而我们从丐帮的一切技能比如:七步内拉单敌近身的——醉饮江湖、四步范围群晕的——擒龙控鹤、还有附带减速50%的——天下无狗;从这些技能也确实让我们体验到了丐帮这一近战职业的”近身缠斗“特点!
接下来我要重点说的是丐帮伙伴的技能搭配(这里主要强调人形伙伴,毕竟这种伙伴类型依然是目前的”主流“):
1.首先,丐帮没有想少林的”迦叶功”的近战主动突击技能,意味着无法像少林一样一个技能冲近人群然后晕再杀 杀 杀。。。。。主动性不及少林!
2.其次丐帮虽然没有想少林的主动突击技能,但咱的主技能“天下无狗”除了它的大技能杀伤力外,技能额外附带BUFF减速技能,这一点对于展现丐帮的“缠斗”作用很重要,此技能也有点类似逍遥减速的辅助效果!
3.伙伴技能搭配:推荐霜瀑+绊足的组合,这两个伙伴技能配合丐帮的减速技“天下无狗”、晕技“擒龙控鹤”、缠技“醉饮江湖”,进可攻可扰、退可逍遥一笑!一般的主流职业必带看破,源于目前个职业爆抗大幅度提升的原因,不过在丐帮这有BUFF叠加暴击的“神龙摆尾”支撑,暴击没有那么重要!伙伴的霜瀑和天下无狗的减速效果都是偏“群”的,在团队PVP和小型野战中也有其“功不可没”的效果————限制敌人的“走步”,控其走位范围,增加其所受伤害的总成!
最后,丐帮远战不如大理、纯攻击不如逍遥、群架近战不如少林的主动、更不用说比拟天山的先手优势——————但是,原先四大职业的影子你都能在丐帮身上找到;换句话说,看似“中庸”的丐帮,其实才是后期展露“王者之气”的不二人选!
龙摆尾:攻击单个近身敌人,对目标立即造成一定百分比的内功攻击伤害。触发“御龙”效果,使自身暴击率提升一定百分比,持续6秒,“御龙”效果最多可叠加3次。
天下无狗:挥动武器攻击4次,每击都会对前方6步半圆范围内所有敌人施加“打狗”效果。“打狗”会在3秒内持续造成一定百分比的内功攻击伤害,并减速50%持续3秒。
技能介绍
飞龙在天:嘲讽全屏范围内所有敌人,造成等同于其生命上限的伤害。对BOSS和玩家无效。
醉饮江湖:眩晕7步范围内单个敌人1秒,将其迅速拉至面前。并对其造成一定百分比的内功攻击伤害。
密云不雨:将自身攻击值的50%转化为防御值,并额外增加一定百分比的攻击值,持续3秒。
亢龙有悔:震击5范围内所有敌人,持续造成每秒一定百分比的内功攻击伤害,持续5秒。
丐帮技能分析
1、技能可以沉默、眩晕、牵引目标,用来打断能有非常不错的效果。
2、大招附带减速且无僵直,附带毒攻击和内功攻击双重打击。
3、可以给自己按百分比增加暴击和攻击力。
4、可以转化攻击力为防御,并且增加攻击力。
丐帮是一个软硬空给予一身的职业,而且还有技能攻击附带百分比伤害,像打和尚这种血多的职业是非常不错的,丐帮虽然没有没有像少林一样的冲刺技能,但是他却拥有这将敌人拉到眼前的技能,所以说丐帮是一个非常不从的职业,要是和天山搭配到一块就更好了,丐帮控制住敌人然后天上一套技能带走,直接结束战斗非常给力。