皇室战争刚刚上线不久,相信许多玩家跟我一样都还处在低分段位,对于各个卡牌的了解还不够深,如何搭配卡组更是不了解。今天就给大家带来皇室战争A2和A3分段单卡及组牌分析,希望能够帮到大家。
埋骨深渊
这翻译真是霸气!比我之前自己翻译的骨头坑好一万倍233
骷髅墓碑在之前是最具人气的防御建筑,两次削弱后依旧不错。同样,骷髅巨人延长了炸弹的引爆时间,让它不再那么IMBA了。
气球作为冷门的偷塔单位,偶尔出现真是令人头疼不已呢!
Skeletons/骷髅兵
类型:群兵*4/近战/对地/
普通推荐度:2.5星
1费能召唤4个小骷髅,所以每个单位的单兵能力就别期待了……纯粹的炮灰单位,会被各种AOE或攻击随手带死。虽说用着不心疼,但是,嘛……
不过,从另一个角度来看,这张牌可以视作一张1费的过牌,加速你的套牌流动,让你更快的重复循环你的关键张,尤其在最后阶段的爆发期会大幅度提升你套牌的流动性。
嗯,而且还能降低你套牌的平均费用(……)。
总之,这张卡在特定情况下有战略价值,一般来说还是别带了。
Minions/亡灵
类型:群兵*3/远程/对空对地/飞行/普通
推荐度:3星
中规中矩的空军,或者说,身为空军是他唯一的优势。标签是远程,但是手极短,遇见投矛哥布林和弓箭手都打不过。当然,拆塔效率就别提了,走到塔前自己就团灭了。
优点是攻击力和爆发不错,能欺负死无法对空的地面单位。
血极低,会被等级更低的箭雨扫走。
后期解锁的亡灵大军(六个核桃)是十分强力的兵种,推荐使用。
这个兵种或许该被强化了吧……射程或者生命值,请提高一项吧。
Tombstone/骷髅墓碑
类型:建筑/兵营系/稀有
推荐度:4星
中高段位极为常见的建筑,每隔一段时间会产出一个极为贫弱的骷髅兵,不过这不是重点。
亡语会一次产出4个骷髅兵,是这个建筑的主要卖点。
比起建筑兵营属性,墓碑通常来说作为一个Counter手存在:在对手放出野猪、皇子和气球等常见对城兵种后,立刻用骷髅坟作为Anti,可以让他们转向攻击,在移动中多收到几次箭塔伤害。之后炸出的6个小骷髅配合塔的攻击,基本能稳吃野猪和皇子。
开局作为一个聊骚建筑也不错,放在战场中前方。
应对骷髅坟的方式也比较简单,在你的攻城单位后面配置一个法师或龙宝宝这种AOE兵种即可,或者手速自信的玩家可以预判箭雨。
枪打出头鸟,最强防守单位墓碑在测试期间经过两次大幅度削弱,实用度大幅度下降为中规中矩的单位。不过也让小皮卡和女枪在高段位的地位有所抬头。有些玩家也会选择用3费的加农来代替墓碑,对抗野猪效果更佳。
Bomb Tower/炸弹塔
类型:建筑/炮塔/范围攻击/对地/稀有
推荐度:3星
首次解锁的炮塔建筑,少见的范围攻击建筑,攻击力高,射程远。很克制大部分群兵单位,尤其对之前提到的兵海流战术十分压制。
不能对空是硬伤,请小心六个核桃和飞龙的骚扰吧。
Giant Skeleton/骷髅巨人
类型:单兵/近战/对地/史诗
推荐度:4星
费用略高,生命值、攻击速度和攻击力勉强及格。
卖点是亡语的炸弹,范围极高,伤害极高。和本区域的气球骷髅的炸弹相比,伤害高了不止一个档次,伤害至少可以炸死同级的女巫。而且,可以炸空兵……短手的小恶魔打死骷髅王后,甚至有一定概率被亡语炸弹带走。
防守方面变现极佳,尤其是面对混合兵种,丢一个上去也很能解决问题。
最近炸弹的引爆时间延长到了3秒,不那么IMBA了。需要好好想想,怎么才能让炸弹带走对方更多的单位了。
搭配气球骷髅使用,真的很让人挠头……
Balloon/气球兵
类型:单兵/近战/对城/飞行/史诗
推荐度:4星
先吐槽一下,身为空军,居然是个近战……
少见的空中对城单位,飞行速度一般,攻速极慢,但是攻击力……高的可怕!1级气球就有600点,打中一次建筑生涯就一片无悔了。
死后也有亡语炸弹,伤害比起骷髅王就低了很多,就当附赠品吧,能炸死不少脆皮。
在这个段位不太常见,但是在高分段配合冰冻甚至加速是比较常见的战术。或者搭配骷髅王或者其他能吸引火力的空兵一起使用,尤其搭配冰冻的话,效果很不错。
野蛮人擂台
本区域会解锁全游戏最实用的兵种之一---野蛮人,同时他的兵营也有不俗的能力。
加速魔法最近回暖,配合兵海或大皮卡威力惊人。
X连弩是极为猥琐而致命的终结者之一,使用得当的话很恐怖哦!
Cannon/加农炮
类型:建筑/炮塔/单体攻击/对地/普通
推荐度:3星
作为廉价的防守单位,加农炮表现得不好不差。对抗哥布林之类的一炮一个还是很爽快的,必要时刻作为炮灰卖给野猪和皇子也并不心疼。
费用很低,但也不能对空,聊胜于无吧。
在塔防自闭流里表现不错,充当低费过牌、补位拉嘲讽和炮灰的作用。
Barbarians/野蛮人
类型:群兵*4/近战/对地/普通
推荐度:5星
COC里的初级兵种,在皇室战争里翻身当爸爸啦~!
俗称巴巴力安或大黄人。极为实用的中坚兵种,从生命到攻击力都不俗,性价比超值。虽然没有特技,但确实是个中规中矩的好兵种。能吃掉大部分单兵,例如过河后的女巫和法师。而且由于自身的HP不低,并不怕AOE兵种的攻击。
对抗建筑有不错的优势,例如拆很常见的地狱塔,打削弱后的Xbow也是不太虚。
由于手短,不太适合打箭塔。不过如果有冰冻配合,也能瞬间打掉塔将近一半血……
全游戏最厉害的万金油之一,和之后解锁的六个核桃堪称白卡双璧。
Rocket/火箭
类型:法术/群伤/稀有
推荐度:3星
AOE法术模型向伤害方向发展,比起火球,费用变高了不少,伤害高的可怕,但是范围也变得更小了。更多时候是直接砸对面的塔,可以削掉不少的HP。
飞行速度极慢,如果想当“压哨球”的话有难度,需要预判。对上建筑兵营系有优势,当对面放置位置不好的时候,一发火箭可以直接带走一个兵营并重创隔壁的主塔。
所有伤害型法术的对主塔伤害被削弱,直接让自闭塔防流淡出了大家的视线,而其中的核心卡火箭作为主力输出也不再令人放心。更多玩家选择了智能型闪电或者更加中规中矩的火球。
Barbarian Hunt/野蛮人小屋
类型:建筑/兵营系/稀有
推荐度:4星
第三个兵营单位,产出野蛮人。一次产出两个是不错,但是问题是,费用有点太高了。算一下生产效率也能看出问题:14秒出一波,出到第四波才开始赚回票价,这时候已经差不多1分钟了。而且被火箭/闪电砸了简直是崩盘级的难过……
单用效果一般,毕竟野蛮人不是很好的打塔单位,不过在建筑流套牌里很不错的,同线上如果和哥布林窝同时存在,会给对方造成很大的压力,尤其是在最后的加速阶段配合圣水收集器的话……
Rage/狂暴
类型:法术增益/稀有
推荐度:3星
提升范围内友方单位35%的攻击速度,怎么说呢……我是很不喜欢这种锦上添花的东西,使用起来有限制不说,逆风局更是完全没用。
操作起来难度较大,一场战斗中第一次偷袭效果很重要。一般是配合兵海,或者大皮卡,组合技成了秒塔很恐怖。
X-Bow/X连弩
类型:建筑/炮塔/单体攻击/对地/稀有
推荐度:4.5星
被严重削弱过两次的炮塔,之前的强度简直是逆天。现在依旧很强势,但不能无脑怼塔了。
挂着建筑这个人畜无害的标签,结果射程远到了可以偷到对方的侧塔……攻速极快的进攻型防御塔,虽然单发伤害有限,但是持续输出十分恐怖。
放置X-Bow的时机一定要掌握好,因为启动时间缓慢,而且它的所在地一定会成为众矢之的。比起以前,现在保护它的难度更高了,毕竟不能对空了……使用起来还需要注意的是,打死目前攻击目标之前,X-Bow是不会切换目标的。
拆塔时候一定要小心小心再小心。
然后,恩,现在的X-Bow被气球克的更明显了。
分段套牌推荐
兵营推进流:
核心思路是开局在一条线放出复数的兵营,持续给对手施压,最后压爆一路。
这套使用起来需要比较强的大局观,毕竟兵营的问题是远水不解近渴,但是随时间堆积累积优势。
野蛮人兵营和哥布林屋作为核心卡,码放在同一路施压。这个段位用闪电和火箭的人不多,不过放置时候要注意位置。
女巫配合兵营压线很强,也可兼职对空和对群。皇子找机会打建筑,在优势路压制或者劣势路偷塔都不错。
墓碑反制对方的偷家或者当辅助兵营施压都很好。
小龙和箭雨都是对空和解场利器。
投矛哥布林万金油,曲线填充和瞬间施压能力都好。
X连弩偷塔流:
核心当然是X-Bow,核心思路是前期与对手拉扯,积攒费用,留够9-10费时,抓对面地面部队破绽或者当你占到节奏优势时,在一路前方放置X-Bow进行防守转攻或者直接怼塔。
导弹作为对建筑的直接伤害,也可以一直留在手里,最后补刀。
炸弹塔和墓碑作为防御担当,尤其是在保护X-Bow时有不同的价值。
放下X-Bow后,最好手握巴巴力安和小龙,应对两种局面放置。
其他的,箭雨清兵,投矛哥布林万金油(我还真喜欢这货……)。
补充:
之后解锁Inferno Tower(地狱塔)后替换掉炸弹塔。觉得对建筑流不够好的话,火箭可以成闪电;曲线过高的话,可以换火球。
天地骷髅流:
核心单卡是骷髅巨人和气球。思路就是利用攻守兼备的骷髅王压制兵线或清场,为气球和皇子开路进行突击。
核心卡之一骷髅王的使用方式在上面介绍过,在这套里无论攻击还是带领节奏都是很好的。核心卡之二的气球在这个段位作为冷门兵器还是很好用的,配合投矛哥布林、小恶魔和小龙进行空军突击,经常令对手防不胜防。
闪电克制不好对付的兵营流和建筑流,对单兵的处理也很好。辅助魔法选用了攻击性更强的火球,是因为这套的两个炸弹亡语和小龙对群兵压制已经比较好了,中规中矩的火球对抗中型敌人和补塔都不错。
皇子是推塔的二核,配合气球压制或者两路分推,效果都不错。
恩,最后是墓碑和投矛哥布林,介绍太多了我懒得说了……
补充:
皇子在高段位会由野猪替代,而骷髅王的适用面也会越来越狭窄,而气球则会在冰冻魔法的配合下变成很不错的战术。