深度详解刺客PK的各种技巧

时间:2014-08-19 15:00:12 作者:diabloG
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卷首语,首先本文纯属个人观点,如诸位有任何异议,欢迎一起探讨!     刺客PK详解: 1、 刺客存在严重的误区——躲避。 2、刺客的技能解析以及释放技巧。 3、 刺客的连招分析。 4、 刺客的攻击走向并非绝攻,而是物攻。 5、如果觉得废话多,只了解第一条即可。第一条就可以让你的属性不走弯路。 ..

卷首语,首先本文纯属个人观点,如诸位有任何异议,欢迎一起探讨!

 

 


刺客PK详解:

1、 刺客存在严重的误区——躲避。

2、刺客的技能解析以及释放技巧。

3、 刺客的连招分析。

4、 刺客的攻击走向并非绝攻,而是物攻。

5、如果觉得废话多,只了解第一条即可。第一条就可以让你的属性不走弯路。

6、刺客的误区,躲避。


长久以来(也不过几个月),刺客的技能,有个加躲避的,误导了相当程度的刺客玩家,拼命的去加躲避,实则不然。加躲避,远远不如加命中来得实惠。下面用详细的论证,来判断我的观点(不喜勿喷)。

大家刚进入游戏创建角色的时候,就可以发现,没有命中闪避暴击破甲等等的数值的时候,打怪会出现闪避状态,被怪攻击也会出现闪避状态,或者出暴击,破甲状态。那么这就可以推论,每个人物都有初始的命中值,闪避值,破甲暴击等数字。

既然是初始属性,那么就不会离谱,根据以往接触到的游戏,初始的这类数字大概是命中为80%——90%,躲避为10%——20%。暴击破甲也基本为10%——20%。根据实际的观察,初始命中为90%,躲避10%,暴击破甲也都为10%(虽然没有确切证据,但数据上不会差距很大,

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