卷首语,首先本文纯属个人观点,如诸位有任何异议,欢迎一起探讨!
刺客PK详解:
1、 刺客存在严重的误区——躲避。
2、刺客的技能解析以及释放技巧。
3、 刺客的连招分析。
4、 刺客的攻击走向并非绝攻,而是物攻。
5、如果觉得废话多,只了解第一条即可。第一条就可以让你的属性不走弯路。
6、刺客的误区,躲避。
长久以来(也不过几个月),刺客的技能,有个加躲避的,误导了相当程度的刺客玩家,拼命的去加躲避,实则不然。加躲避,远远不如加命中来得实惠。下面用详细的论证,来判断我的观点(不喜勿喷)。
大家刚进入游戏创建角色的时候,就可以发现,没有命中闪避暴击破甲等等的数值的时候,打怪会出现闪避状态,被怪攻击也会出现闪避状态,或者出暴击,破甲状态。那么这就可以推论,每个人物都有初始的命中值,闪避值,破甲暴击等数字。
既然是初始属性,那么就不会离谱,根据以往接触到的游戏,初始的这类数字大概是命中为80%——90%,躲避为10%——20%。暴击破甲也基本为10%——20%。根据实际的观察,初始命中为90%,躲避10%,暴击破甲也都为10%(虽然没有确切证据,但数据上不会差距很大,