中武将职业总共分为6种,每种职业的武将对应不同的玩法,特点非常鲜明,展现的武将搭配策略也是非常多样,相对的,玩家对武将职业的理解门槛也会相对较高,但一旦理解,其玩法策略十分多变,乐趣无穷。
1. 战骑
无论前中后期,均贯穿整个游戏的一个核心武将类型;
“战骑”为输出单位,物攻较为一般,技攻伤害非常强大。优先的装备为:战马。
战骑的技能丰富多样:
攻击单体
连续攻击单体2次
攻击横排
攻击竖排
攻击全体单位等等。
而且不同的战骑技能,也有不用的技能效果:
吞噬敌人怒气
减少敌人怒气
概率眩晕敌人
无限怒气等等。
战骑每次发动一次物理攻击和被敌人物理攻击一次均加34点怒气,释放技攻至少需要100怒气,每次发动技攻将默认消耗当前的所有怒气,怒气越高,其伤害也越高。
游戏中存在另外2种职业可辅助战骑获得怒气,后续将会解析到。合理进行搭配,战骑的威力将非常强大!
2. 虎将
“虎将”为输出单位,物攻伤害高。优先的装备为:武器。
虎将的攻击类型丰富多样:攻击单体、攻击横排、攻击竖排、攻击全体单位等等。
不同于战骑的地方是,虎将没有技能的概念,同时也没有怒气的概念,直接出手,简单暴力!
3. 谋士
“谋士”为输出单位,法攻伤害高。优先的装备为:兵书。
谋士的攻击类型相对战骑和虎将的话比较单一,只是单体和群体攻击。
但由于游戏本身设计并没有添加过多可增加法防的相关玩法(比如没有增加法防的装备),所以谋士的输出是非常凶残的。但由于其优先装备“兵书”的强化消耗非常大,所以此处对于玩谋士的玩家也需要有一定资源的积累。
4. 舞娘
“舞娘”为辅助单位,没有攻击行为,每次出手随机为己方阵容中一个战骑加满100怒气。
优先的装备为各种防具。
战骑+舞娘的组合,简直是超强阵容。
5. 战鼓
“战鼓”为辅助单位,没有攻击行为,每次出手为己方阵容所有战骑加34点怒气,同时减少敌方阵容所有战骑5点怒气。
优先的装备为各种防具。
战骑+舞娘+战鼓的组合,不但使己方战骑发动技攻时伤害更高,还可减少敌方战骑怒气。
6. 医生
“医生”为辅助单位,没有攻击行为,每次出手为己方阵容所有单位恢复一定血量。
优先的装备为兵书。