属性详解:
伤害:增加额外的伤害。
防御:按照百分比增加防御。
生命:按照百分比增加血量。
暴击:几率暴击。
闪避:几率闪避。
幸运:增加最大攻击上限与伤害上限。
速度:增加出手速度。
攻击:只存在于兵种上的属性,这个是基础攻击。
(ps:属性越高,效果即越不明显!)
属性的选择,由兵搭配,我在这里举三个典型的例子,一攻一受一魔法。还有很多方法,多想想,很多种搭配!
1、(攻)速攻一波流:
搭配:满队伊利丹+8队炮灰
优势:作战速度快,每次战斗后需要补充炮灰。
劣势:持续作战力差,生存力较低,兵种昂贵,成型慢。
核心兵种:伊利丹
攻击:200 防御:20 生命:480 速度:130 攻击方式:群攻
重点:优先出手,命中对方,miss就强退!
分析:首先攻击200,冠绝所有兵种。而防御却是20,基本倒数。生命480是很高的,这样提高了生存的几率。而速度130,屈居第二。综合能力极强。
由伊利丹属性,就决定搭配了,首先防御作用及其低微,暴击看脸的技能,不推荐。而攻击、生命、速度的突出,注定生命、幸运、速度三种属性的重要性。而对方打不死你八个炮灰,你的伊利丹就是安全的,而增加炮灰的生存能力只有一个,那就是闪避!这不是拼脸,而是增加生存能力而已。写到这,肯定有人会问,要是试炼,一个魔法你炮灰不全灭啊?下面还有介绍,你猴急个啥!
2、(受)兽人必须死:
搭配:狂暴兽人+拖油瓶
优势:价格相对便宜,生存能力极强,持续作战能力强。
劣势:速度慢,攻击相对较弱,攻击方式单体。
核心兵种:狂暴兽人
攻击:100 防御:56 生命:599 速度:68 攻击方式:单体
重点:不被秒掉并且治疗不可断档
分析:首先攻击100,处于中上游。而防御却是56,最强防御。生命599最高生命,极高生存的几率,这就注定他就是个受。而速度68,中下阶段。综合能力极强。
由狂暴兽人的属性决定,暴击看脸的技能,仍然不推荐。而防御、生命这两个属性得到最大突出,注定生命、防御两种种属性的重要性。闪避这个增加生存几率的肯定不可少,而速度这个属性的收益注定不是很大。此方法对英雄与装备要求极高,确保不被秒掉,而且对治疗压力也很大。英雄被动的选择优先减幸运、减攻击、加血上限、加防御。
3、魔法土豪流:
这个方法完全不需要兵种搭配,由6名5级群攻魔法英雄组成,被动最好选择减速度与减血上限。之后带九队炮灰,数量自己定,完全蛮不讲理拿魔法砸死你!(选择此法慎之又慎!如我这样的脸黑屌丝是玩不起的。)
以上只是三种比较流行的,还有很多方法,大家有机会尝试下。
购买地图附带的功能:
第六章解锁迷之禁地(蓝图)与宝船。
第七章解锁试炼场。
第八章解锁许愿池。
第九章解锁帝国远征。
英雄的选择完全是在于你的需求!
英雄的品质:
普通--精英--稀有--史诗--传说
普通与精英:基本没什么用
稀有:新手前期或者平民中期的主要战力,稀有英雄只需金币即可招募,并且酒馆用金币即可招募,性价比高。
史诗:需要钻石招募,但是属性比稀有好一些,传说差一些,性价比低!不建议用钻石购买。
传说:英雄中品质最高的,后期必须的存在!
先说说内政驻守英雄(最好是传说)
1、内政增加金币的英雄必备;
2、兵营金币/资源双减少的英雄,曾经的神级英雄,如今仍有举足轻重的地位,只因太过稀少,不必强求;
3、领地驻守英雄(钢铁),招募兽人的其中一项资源,以后会大量需求。在拥有钢铁前提下技能当然越多越好;
4、矿产英雄,其中最好的是新晋升的神级英雄(水银、硫磺、魔晶),这三种稀有资源为伊利丹招募所需资源,后期战争紧缺!紧缺!紧缺!重要的事说三遍…其他的黑铁的技能英雄也要,黑铁是招募兽人的另一项资源,兽人做为后期的主战兵种,肯定消耗是巨大的,毕竟昂贵的伊利丹不适合大量消耗。
总是有人问什么是好的战斗英雄?
碰到这样问的人,我一般保持沉默,因为我无法回答你!而有些回答你的人,是根据自己的认知去解答这个问题的。我想说的是,这个问题是需要你自己解答的!
所谓的好坏取决于英雄在你的队伍中的位置,需要你自己去分析,根据我上面贴出的属性,自己搭配,什么样的队伍搭配什么样的英雄,因为技能全部随机,相同的两个队伍几乎是不存在的,我觉得这样才是这款游戏乐趣所在,照着攻略玩,那只是你按照攻略的过程走一遍而已,这也是我不写攻略的原因。比如上面的速攻流,你却给这团队搭配六个极品防御的英雄,那么在这个团队中,这六个极品英雄就属于垃圾英雄!!!
英雄技能最好的分配属于四被动一主动英雄了(也有例外),因为主动技能顺序释放,选择一种你需要的技能实现最大化的效果,属性的作用上面有介绍,根据自身情况搭配,英雄的主动技能分为三大类:
1、恢复类:恢复己方损失的兵种
2、伤害类:对敌方部队造成杀伤
3、状态类:增益己方属性/削弱敌方属性
恢复类:就是大家常说的奶,分为单体跟群体,大家对此类技能了解颇深,不作累述。其实群奶也有很大用处,大家慢慢研究下。
伤害类:此类技能更新前一直做为鸡肋的存在,但是新版后突破到五级有很大改变,可以作为主流发展。
状态类:增益属性,由于新版诸神套装附加属性极高,致使增益属性变为鸡肋,而负面buff的技能却走向神坛,负面buff无法从装备获取,只可由英雄这唯一途径提供,更显珍贵。被动技能也是同样的道理。根据我上面说的属性自己合理搭配,个中取舍,自己掌握。
帝国远征这个图,很多人始终抱怨难打,这个地图其实难点在于最后的710女王。上面说过了,两种主流的队形,要不抢先出手,把女王打残;要不就肉起来,秒不掉你,慢慢磨。但是还有其他方法,再次分享一种更低配置的方法,可能经常打远征的同学会发现,敌方兵种种类越多,越安全,被秒的时候一般都是剩下几个兵种的时候。而我要说的这种方法就是带3-4个群攻魔法,当然突破后的更好的,加上2-3个单奶,一队兽人,剩下8种油瓶,确保这8种油瓶都站在兽人身后,这样极大的减缓对方女王的出手速度,对方兵种越多,越有利,而英雄出手时间不会受到影响,不断的用群攻魔法砸,在女王出手前将其砸残,装备6套随便品质的天使就行,而英雄搭配减幸运跟减血上限。这样虽然非常慢,但是要求更低,更安全。远征其实也没啥说的,该说的前面都说了!
试炼场:作为强化石唯一免费出产的地方,这个让许多人又爱又恨的建筑。我在这说说其中的小技巧,每次进入后,敌方队伍会随机排列,觉得打不过就强退,最好的队形是两队,其中血法、女王、狗头、绿皮为最好打的,只要秒掉其中一队,基本就胜利了。在这里说一下炮灰,因为新兵种蛋蛋的强力输出与超高的速度,所以偏爱蛋蛋,在这里拿蛋蛋举个例子,试炼场炮灰不要都是一个,因为试炼场会出现英雄,基本一个魔法搞定。这个炮灰要分阶段,基本是三个阶段,第一阶段:3种1个炮灰即可,这三个炮灰一定要站在最前面,承受一轮对面的输出,魔法扫光后也无所谓。第二阶段:选择承受一轮魔法不死的搭配,比如4个兽人,5个独角兽,站在中段,第三阶段:选择承受两轮魔法的搭配,需要站在最后排的
,比如9个恶魔。这个数量搭配好,可以吸收两轮到三轮对面伤害,而你的主力基本保持全额战斗力,在这争取的时间内将其秒掉,这是此方法试炼获胜的根本。还有很多方法…多想想哦…