二尾又旅隐藏属性复活血量加成测试

时间:2014-08-27 16:50:15 作者:diabloG
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    尾兽祭坛 二尾又旅 关于复活血量百分比加成的测试数据,(说明一下,又旅的基础能力是增加上阵雷属性忍者的忍术效果,并且有一定几率复活一名阵亡忍者。随着尾兽等级的升高触发几率上..

    尾兽祭坛 二尾又旅 关于复活血量百分比加成的测试数据,(说明一下,又旅的基础能力是增加上阵雷属性忍者的忍术效果,并且有一定几率复活一名阵亡忍者。随着尾兽等级的升高触发几率上升,这些数据在尾兽明细里有详细介绍)马上上图:

    测试一:一级二尾,复活普通忍者(攻方阿斯玛,属性风)

 

 

 

 

    图中可以看到阿斯玛原始攻击为939,二尾等级为1级,触发后阿斯玛攻击为1126. 复活血量的加成为(1126-939)/939=19.9%

    结论:一级二尾触发技能后,复活普通忍者的血量为初始值的120%。

    测试二:六级二尾,复活普通忍者(攻方三代雷影 属性雷)

 

 

 

 

    二尾等级为六级,初始攻击为4492. 二尾复活后攻击为5390、复活血量加成为(5390-4492)/4492=19.9%

    结论:六级尾兽触发技能后,复活雷属性忍者的血量为初始值的120%。可见复活加成与尾兽等级和忍者属性都无关系。

    测试三:十级二尾,复活影忍(攻方影团藏)

 

 

 

 

    满级二尾,影忍团藏原始攻击9132,二尾复活后攻击为10958,复活血量加成为(10958-9132)/9132=19.9%

    结论:十级尾兽触发技能后,复活影忍的血量为初始值的120%。

    综上总结:二尾技能出发后,复活忍者的血量为原始上阵时的120%、 此属性值

    1、不随二尾的等级升降产生变化;

    2、不随复活忍者的属性产生变化;

    3、影忍并不享受特殊加成。

    此外,还需说明一点,二尾复活有时候会产生BUG,复活血量为初始值的百分之30左右。目前推测与复活忍者的技能有关。举例:鸣人妈上阵时候触发尾兽化技能,第二轮会掉到剩余值的百分之35,而死后被二尾复活,血量只有初始的百分之30左右。可能是这类技能的忍者会遇到这个BUG,此观点纯属个人推测。

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