我们先来看看前两轮大概会发生些什么事情。
8人局每人起手4张牌,加上两轮每人摸4张,人均8张手牌,一共会摸64张牌,加上五谷丰登、无中生有以及部分武将的额外得牌技能,大体上两轮一共会出现70多张手牌,占总牌数160张(含军争篇)的40%多。一幅牌有3个南蛮入侵,1个万箭齐发。从概率上讲,前两轮大概会出现1.5左右个aoe牌,包括至少1个南蛮,和另外0.5个左右的南蛮或万箭。由于是片杀伤性的牌,其他玩家都要响应,占总牌数仅1/40的aoe牌在8人局中影响是很大的,远比数量相当的决斗或火攻对战局影响更大。尤其是南蛮入侵,由于它的威胁的存在,手上没有杀,会是一件比较危险的事。随着战局的发展,玩家数量减少,aoe牌的影响会降低,1v1里,南蛮的影响不会超过决斗。
杀占总牌数的比例大概为30%,以人均8张牌计算,大概两轮,每人能摸到2.5张左右的杀。如果将8人局视为两两之间的捉对厮杀。每人每回合有2次出杀的机会。但因为还需要防范南蛮,所以杀会略显吃紧,这也是很多老玩家通常在8人局会留杀防守的主要原因(1v1里通常无此必要)。
闪占总牌数的比例大概为15%,8张手牌里大概有1.2张闪。如果采取激进战术,每回合都出杀杀临近敌人,在前两轮里,一般人会有一次闪不掉,损失1血。实战中,会有部分玩家留杀防守,受到杀的伤害会减少,但如果算上决斗、火攻、铁索、酒等牌的综合影响,大体上2轮里,人均会有1血左右的指向性损血(非aoe性损血)。实际玩的时候,由于还要考虑武将技能,集火因素,以及距离因素,情况会复杂很多。我这里只是进行一般性概率计算。
桃占总牌数约为8%,前两轮大置出现5张左右的桃。平均每方2.5个。
再看1.5张左右的aoe。由于部分玩家留杀防守,以及杀不到敌人的因素,人均手牌留杀不止0.5张,杀用的少,会使闪也相对充盈,以防范万箭,再加上护甲因素,每次aoe,多数人是可以防住的。大体上前两轮1.5张左右的aoe会造成人均0.5点左右的损血。
所以在前两轮,人均损血总数在1.5左右。也就是说一方(暂且将内视为忠)总损血量在6血左右。如果能有效集火,对方基本就会有一个人死亡或求桃了(每方2.5个桃)。这也是8人局前两轮重要的原因所在。另外对这些数据的大致了解,会有助于对武将技能矫正作用影响的认识,尤其后面对伤害流武将技能的分析,主要建立在此基础之上。
另外,由于三国杀的出牌限制主要针对“杀”,其他牌早出晚出影响相对弱一些,至少不会造成手牌丢失,而两次杀会造成对方1点左右伤害(1牌换1血,确立1牌优势)。再考虑不想出杀的可能性,以及其他手牌先出优势,大体上每次出牌会确立0.5牌优势。对这个数据的了解主要方便以后对翻面情况、被乐情况(0.5不出牌劣势加丢牌劣势),以及反贼主动收反情况的分析。
为方便说明,以后文章中出现确立X优势或劣势是指这个情况大致相当于多摸X牌,或损失X牌。弱两轮中,武将技能能确立1牌优势,其技能为1星。四血武将由于一血优势,天生具备2星战斗力,而三血武将,天生具备0星战斗力。四血武将战斗力为武将技能之和加2,三血武将战斗力为武将技能星级之和。OL中,大多数武将的战斗力为3星,比如张飞、关羽、赵云、甄姬、周瑜等。最高的是刘备和张辽,为6星。其他较强的比如荀彧5星,司马懿4星,庞德3.5星。笔者将在以后的续篇中逐个分析。如果我的文章分析数据有误,或者大家感觉跟自己玩的时候的经验不符。欢迎讨论和提出意见,但不欢迎人身攻击。