国战上市半年后终于登陆OL,随着国战新玩法的加入,对新老玩家都是喜讯。国战的规则在原本的基础上稍作改动,同时武将、卡牌也与之前略有不同,自然也会兴起新的战术和玩法。
楼主为面杀党,在国战登陆OL后也加入了OL激烈的厮杀中,在体验一阵子之后,发现OL与面杀最大不同的是各国的胜率问题。LZ的国战基本胜率为56%,魏国胜率为80%,吴国胜率为75%,蜀国33%,群雄竟然为0%,虽然吴国和魏国在国战中有得天独厚的优势,但是也不至于差直如此悬殊的地步。
关于OL中的各国的武将和选将。
国战的武将共有60张,而OL上线的武将为51张。
国籍 共计 标风 OL共计 缺少
魏国 15 9 14 乐进
蜀国 15 9 14 甘夫人
吴国 15 10 14 丁奉
群雄 15 4 9 马腾 孔融 邹氏 田丰 纪灵 潘凤
合计 60 32 51 9
在没有开通其他武将的情况下,而游戏开始每人有5张提供挑选,如果8人均为免费玩家,8*5=40,但是对比以上的数据,免费会员能够使用的武将仅仅为32张,那么这OL上的武将分配机制究竟是什么呢?真是让人好奇。
通过以上数据可以发现,免费玩家可供选择群雄武将仅仅为4张。要在5个武将总选择2个武将进行组合的概率就远远比其他国籍的低了,即使开通OL所有武将,可选武将为9个,也不及其他国家。加上群雄4个免费可选武将中,高嘲讽的武将就达到3个:华佗 貂蝉 张角。
这也就不难解释为什么群雄的胜率低迷了。
接下来看看国战的卡牌分布情况:
总数:108。
和标准包一致,但是由于含有军争卡牌,以及新增装备和锦囊,要知道军争已经有160张牌。所以各种牌的比例有较大变化。
【基本牌篇】
杀: 总29张。其中16普黑 5普红 5雷杀 3火杀 。 基本与标准包数量一致。不过有属性杀。
闪:14 张。基本与标准包数量一致。考虑到有酒杀,闪的比例比军争下降,闪的价值大增。
酒:3张。比军争少2张。
桃:8张。与标准包数量一致。
总数:54。
分析:基本牌的数量与标准包相似,但是由于酒杀和连环的存在,实际上,闪变得更加珍贵,回合外有防御力的武将实力得到提升,无回合外防御力的武将变得更脆。
【装备篇】
武器:10张。删除了一张梅花诸葛连弩,古锭刀。新增吴六剑、三尖两刃刀。
防具:4张。删除一张黑桃藤甲,一张梅花八卦。
马:3张-1,3张+1.和标准包一致。删除军争包的骅骝。
总数:20
分析:新增武器吴六剑为团战神器,特别对蜀国断腿菜刀军团有加强,而三尖两刃刀的出现无疑也是增加了国战中的基本输入。我们注意到,防具减少了两张,这也就变相减少了防御期望值,增加进攻带来的收益期望。
另外,装备的比例大幅增加,对于吴国的孙尚香和二张是很大加强。
【锦囊篇】
旧锦囊:
延时类:乐不思蜀2。兵粮寸断2、闪电1。乐和闪电各删除了一张。
非延时类:过拆3、顺手3、连环3、借刀1、五谷1、桃园1、无中2、火攻2、决斗2、南蛮2、万剑1、无懈可击1(单体)。
总数:27.
新锦囊:
知己知彼2。
以逸待劳2。
远交近攻1。
无懈可击2。(可以抵消对一个势力的效果)。
总数:7.
新旧锦囊共计总数:34.
分析:新增团战锦囊以逸待劳,这对于过排量大的吴国和卖血得牌后魏国都是很大的加强。
锦囊比例上升,月英将重回标包时代爆发王的辉煌。无懈可击比例下降。卧龙的价值上升。
国战的战斗模式更变:
如果说军争增加了标风的战斗进阶,那么国战就是一场腥风血雨。
1、随着双将组合的出现,牌的利用率变高,一张牌能够创造的收益也大大增加。
这一特性最大的收益国自然是吴国。以孙尚香核心的主动脱衣爆发战术,配合本国的孙权、大乔、甘宁、陆逊是最常见的战术。
2、双将组合输出变大的基础上来带的加强:蜀国素将张飞 关羽 赵云 黄忠的菜刀组合,让原本的输入更加暴力。加上新增武器吴六剑和三件两刃,会给蜀国的爆发力提到新的高度。
3、输出的增加变相削弱了一些没有防御技能的三血武将,特别防具减少两张,更是雪上加霜。如果选了两个武将回合外都没有防御,那么只能自求多福了。
4、主动技能略微增强,被动技能大幅度增强。主动技能的增加主要体现在双将的技能连动上,比如吴国的孙尚香+陆逊,魏国的甄姬+司马懿……都是很好的体现。同时,自己的武将与其他玩家武将的互动概率也大大增加。
被动技能的大幅度增加主要的收益国是魏国,之前都说魏国不动白,但是当真正16个武将同场竞技,自己回合外有14个武将可能发动技能,输出的变大,武将的增多,也就增加了被动技能的发动概率,可以达到一个小爆发。
5、战斗模式更加暴力,靠“拖时间”吃饭的武将有所削弱。
6、更多姿多彩的玩法。:玩法比八人局更考验“平衡”,国家间的联合和压制;暗将的装身份战术;一味的输出可能螳螂捕蝉黄雀在后,让别人左手渔翁之利。而收手旁观置之不理也可能导致一国过强带来的局势崩盘……