平衡调整让狂暴樵夫的灵活性变的更高,相对应的樵夫应用范围也变广了,因此接下来让我们一起来分析狂暴樵夫,看看它具体在这个版本的具体定位。
初始<1级>生命值为900,伤害为200,每秒伤害值为286.逐级递增10%。死后在死亡地点施放狂暴法术,+40%攻击/移动/生产/部署速度,持续8秒,该效果不随等级上升而上升。
由于定位类似,这里主要和迷你皮卡进行对比,按照锦标赛等级,7级小皮卡生命值为1056,伤害572,攻击速度1.8秒,每秒伤害值317,移动速度快,其余属性和狂暴樵夫相同。
可以看到在锦标赛等级下,小皮卡具有更高的生命值和伤害/秒伤,而狂暴樵夫具有更高的攻击速度和移动速度,且死后附带特效。由于特效本身未做修改,所以狂暴樵夫修改后大热的原因主要来源于他的攻速和移速。
这里复制一下前两天预测中对改版后的樵夫的分析。
提升了攻击速度和移动速度带来的优势是什么呢? 低费兵种会被更快速的消灭,包括哥布林&投矛手,骷髅兵&骷髅守卫,攻击力的降低使得溢出伤害降低且依旧能一刀秒杀这些兵种 的盾 ,更快的解场在攻守两端都是长足的BUFF。[PS:同等级模式下樵夫本来一刀就砍不死弓箭手]这一点直接改变了对手防守这张卡的方式和思路。
跑的更快?哇呀呀呀的就冲过去了,最直接的影响是,你若用他防守,解完场他反击的过程中,敌方的反应时间/积攒升水时间都减少了,且跑的快,接触到目标的时间就短,女王塔能攻击的次数也就变少了。变相增加了狂暴樵夫的输出能力和生存能力。 结合以上两点我们来想象一下樵夫配合其他进攻套路的效果。由于上文分析的,你现在很难单单用低费兵种勾走樵夫,因为他极有可能冲过去砍完还活着再跑回来。
大体和上述所说的保持一致,要补充一点,由于速度改为了极快,使得单独勾走狂暴樵夫的难度上升,狂暴法术放空的难度变的更大了。特别是现在主流的搭配胖子进行进攻的套路,很难让胖子吃不到狂暴。
由于极快的移动速度,加上本身的高输出,使得其对女王塔的威胁更甚于小皮卡。而防守中部署军队所需要的1.0秒时间,由于移速的增加,放的近了可能可能直接被2刀砍死,放的远了由于跑的飞起,可能由于一时犹豫勾不到狂暴樵夫,更是血崩。处理不好樵夫,那么随之而来的狂暴胖子/野猪骑士将会让你更加头疼。
所以,防守狂暴樵夫,第一个需要注意的就是
提前想好,对面利用狂暴樵夫防守完之后,我要在哪个位置解决他,好让狂暴法术的效果尽可能的降低。
其次才是
根据自己的卡组,准备一整套的防守樵夫+肉盾/输出的进攻。
至于樵夫的单独进攻,本质上其实和小皮卡单独进攻类似,虽然攻速的加快能使其很快的解决低费兵种,但是较脆的身板依旧不能在杀完兵之后再摸到塔,且单独进攻等于浪费了狂暴的效果。[前提是你下的兵能稍微拉扯一下他的行进,而不是径直的冲向女王塔]
总结一下,其实就是以下几点。
超高速版的小皮卡,输出略逊一筹 防守巨人系一流
死后附带特效,反击中效果远胜于小皮卡 由于速度的提高压缩了对面的反应时间
由于目标不是建筑,其最终的效果是为了让攻城单位更高速的接近消耗建筑血量,另类用法可以在赚取费用优势后在两路进攻中充当佯攻的效果 这样狂暴会浪费,但是如果骗取对面的关键解牌很容易帮助另一路的推进,当然没人管他的话他也能对塔造成成吨的伤害
在肉盾+狂暴屠夫+远程火力/召唤单位的一整套组合下,一般冲在前面尽快自取灭亡换来后排的狂暴输出。
只能打地面,天上的始终是他的克星。 还有专治单体高输出的防守无敌黄毛爸爸
由于反击能力很强,所以如果能在进攻中将其消灭,狂暴在对面半场的效果会大打折扣