国人有个先入为主的思想. 比如你觉得矿工好用. 别人觉得矿工不好用. 你马上会站在矿工好用的观点上和别人理论. 而不是站在公正的中心点.
[INC=http://www.mofang.com/zt_new//coc/inc/gltj.html]
下面的几个事情. 都是有数据支持. 可能和你所想的不一样. 可能你只是20个人里的其中一个.
1. SC的海岛奇兵.皇室战争都呈下滑势头. 只有COC呈上升状态
最明显的皇室战争. 和Pokemon Go一样. 几乎是雪崩式普及. 然后又雪崩式销声匿迹. 不过和Pokemon Go 不同的是. CR 不是因为没有丰富的内容.
而是因为普通玩家和付费玩家的差距过于巨大了. 而流失掉大量普通玩家以后.
游戏变成了充值玩家和充值玩家互磕. 充值玩家得不到充值以后秒杀一切的游戏体验. 又有部分充值玩家弃坑.
最不明显的海岛奇兵. 因为玩家基数和游戏内改动. 和对抗激烈程度. PVP PVE 等一系列问题. 对这个游戏的影响并不算大. 一直都呈半平稳的状态向前.
而部落冲突
在继续了大本改动以后. (不可以偷本). 这几个月的业绩一直呈上升势头.
充值玩家群体从10本11本. 变为了新手和低本.
这里分析. (这里的新手和低本. 应该都来自老玩家的第二个号. 宝宝)
2. 所有的游戏经过改动都可能成为被退款的理由. 同时苹果中心不做任何处罚.
举个简单的例子. 炸弹对野猪造成2倍伤害. 你就可以去退款.
黑球对天使有攻击力了. 你也可以退款.
但是我加个炸弹塔. 加个空气炮. 你就不能退款
3. 在2000杯以下. 高本是一个资源平等的状态. 在3000以上. 高本是一个资源增加的状态. 4000以上. 高本的资源呈"I" 数值. (类似上帝模式.直接获得所有资源)
在2000杯以下. SC对高本玩家并不友好. 大多数资源集中在3000以上.
充值玩家集中在2000杯以下 / 4800杯以上
很明显的一个界限. 2000杯是那个24小时不休息的家伙能打到的平均杯数. 4800是冲杯开始的阶段.
4. 正常玩家并不是付费玩家. 只占收益总数的14%
那些一直要求游戏改动. 宝宝改动. 匹配改动的人. 你们明白为什么SC一直迟迟不动手了吧.
就是说正常玩家只是充当了游戏样本. 对游戏的推进和收益并没有太多作用.
说的偏激一点. 从游戏经营的角度上看
这个游戏里你们是吃软饭的. 天天占着服务器的资源占着ip接口.白吃白喝又要衣服穿.
养着你们的是那些冲杯玩家和宝宝.
非竞技类游戏无法做到绝对的公平和公正.
付费玩家是游戏的衣食父母. 是让游戏可持续发展的金主. 只有保证付费玩家的利益游戏公司才有可能花费更多精力和金钱去投入研发.
但是. 如果不能保证正常玩家的利益. 让游戏的玩法质因为付费和不付费产生严重差别导致正常玩家流失严重. 剩下付费玩家和付费玩家互相PK(就像皇室战争). 这个游戏也差不多到了悬崖边上了.
相信SC今后也会平衡宝宝. 和平衡攻防. 但是极端的一棒子打死金主的行为应该不会发生.
SC的玩家数目前是虚高. 并不是真正的玩家增加了. 而是一个人玩多个号的情况增加了. 所以账目是平稳上升. 人气仍旧是持续走低