高手进阶之扫射流

时间:2016-10-21 16:30:04 作者:佚名
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前几集扯完了暗杀了,暗杀是最效率的打法之一,这里开始,洒家就跟同志们说说其他的一些套路吧,都是自己的经验跟想法,不喜勿喷。 扫射流是现在比较常见的打法之一,扫射流的优势也很明显,一张扫射卡,可以..


前几集扯完了暗杀了,暗杀是最效率的打法之一,这里开始,洒家就跟同志们说说其他的一些套路吧,都是自己的经验跟想法,不喜勿喷。

扫射流是现在比较常见的打法之一,扫射流的优势也很明显,一张扫射卡,可以攻击到对面左中右三张卡牌,总伤害值高于普通攻击。而且扫射流受到干扰的情况相对较少,比如混乱,打击吃混乱是相当坑爹的。

今天就不扯什么套路了,大概的说下自己的一些想法吧。对于已经玩了一段时间的同志我就不多说什么了,伞兵勋章,谁出谁蛋疼,虽然不绝对,但是作为一个卡牌游戏,是很看牌序的,被伞兵卡了牌序,我很想知道,“亲,蛋疼否?”

以扫射流来说,是很讨厌伞兵的,打个比方吧,当你的扫射卡亮出来,准备几轮扫射干翻对面的时候,你出伞兵了,你的卡牌因为牌序被顶到了后面,于是,前方一览无余,扫射无法触发,伤害输出直接少了三分之二,这特喵的就很尴尬了。比如99A2,扫射加英勇,一轮下来攻击叠加的差不多了,加上英勇,基本是见谁秒睡,然后,你出伞兵了,英勇瞬间没了,是不是有种莫名的喜感。

所以说,对于扫射流来说,伞兵是相当坑爹的东西,不知道为嘛,官方一直不愿意将勋章调整为可以手动设定是否开启,一直是强制开启的。其实防守时有伞兵还是可以的,但是进攻的时候,伞兵是很坑爹的存在。

好吧,有点偏题了,洒家只是想吐槽下这坑爹的设定。回归正题,扫射的优势相对来说是很明显的,总伤害高,适用于清除对方卡牌,对于有不打死对面所有卡牌就整个人都不舒服斯基的强迫症患者来说是很适合的套路。

所以呢,扫射流的几点要素就是,一要保证攻击,战斗卡牌要有足够的攻击力,保证持续输出,以96式主战坦克为例,不算强化,是4攻7血,还有一个衰弱2,带防弹2。假设对面没有防弹保护等技能的情况下,同时假设一轮扫射可以打到3张卡牌,那总伤害就是4+4+4+2=14点输出,而96是四星卡牌,没有上场数量限制,假如你有三张96并且能稳定输出,那就是一轮14*3=42点伤害。当然,这是理论上的数值,实际情况会有出入。所以,保证一定的攻击还是需要的,该强化还是得强化。如果卡牌攻击不足,或者说没有足够的资源强化,那只能老规矩了,让全体指挥卡牌打头,比如亚盟扫射流,让瓦良格打头,或者换个带指挥技能鼓舞技能的指挥等等。

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