1.陆战篇:
1.1装甲车篇:
装甲车属于以机动里为主要战法,血量在三中地面作战单位中最少的,
攻击为单体,对潜艇,直升机等单位有伤害加成,主要是靠闪避对方的火力做到在自己被打掉前尽可能的消耗敌人的火力,
初期效果不明显,后期由于空中和海上都有命中加成的单位,所以效果并非强力,可用于出征收集资源。(装甲车天生拥有甲值加成)
1.2坦克篇:
坦克属于火力和血量算是陆地单位中比较中等的单位,自身拥有暴击加成,属于地面作战单位中的主力成员之一,
可以获取的资源量也不低,自身血量也不低,更重要的是可以竖排攻击敌人,对战斗机和巡洋舰等有伤害加成,
可以攻击到后排的一些生命值比较弱的单位而且暴击提高后活力也是不亚于火箭车的,制造需求的资源也相对高于装甲车,但是要比火箭车便宜一些。(坦克天生拥有命中加成)
1.3火箭车篇:
火箭车属于陆战中的地面重型单位,火力强劲,血量极厚,能力是装甲加成,并且是横排攻击,
加上坦克的加成后战斗力再次提升一大截,属于陆战中绝对的强者,出征的可收集资源量也着实不少,
是个各方面都十分优秀的陆战单位。(火箭车天生拥有的暴击加成)
2.空战篇:
2.1战斗机:
战斗机属于空中的单体战斗单位,血量方面跟装甲车一样,但是却不如海军的潜艇特殊能力是命中增加,
由于是命中加成,攻击地面的装甲车是很好的选择,跟装甲车一样是单体伤害。(天生拥命中加成)
2.2直升机:
直升的装甲值和攻击伤害,跟坦克不同的是,直升机属于横排伤害,虽然伤害不俗,
但是跟坦克一样出手速度比较慢,跟坦克相比,血量少了一些,跟坦克一样有暴击加成,但是也是一个不错的战力。(天生拥有闪避加成)
2.1轰炸机:
飞机中的群体攻击飞机,血量比直升机还少一些,自身有增加空军一定伤害的能力,比火箭车的战斗力高一些,
资源装载量也不少,适合放在后排对敌人进行大面积杀伤。(天生拥有暴击加成)
3.海战篇:
3.1潜艇:
不管是攻击方式,还是血量,还是攻击力,还是装载资源量,都是要比其他两种级别要强大很多的还有命中方面的加成,
唯一美中不足的是制造时间与消耗资源,还有修理费用。(天生拥有闪避加成)
3.2巡洋舰:
血量比坦克要低一些,但是要比直升机高不少,火力也是仅次于同级别的直升机,跟直升机一样是横排攻击,自身的加成也是暴击。(天生拥有装甲加成)
3.3航母:
血量跟巡洋舰一样,但是很突出的是他的减伤加成,由于自身的出手速度很快,并且是群体攻击,
但是却无法跟陆军的火箭车媲美,由于需要很高的军工厂等级和制造时间与大量资源,
所以性价比方面是不如陆军的火箭车的。(天生拥有暴击加成)