1.船长:1>3>4>2
原因:这个英雄总体来说偏差,第一个技能群体打断技能就是他的最强技能了,其次就是他的第三个技能,4技能是个肉盾技能,针对于后期的,但是血多并不是真的肉盾,第二个技能范围太小了,所以意义不大。
2.熊猫酒仙:
这个英雄小编没有玩过,所以这边就直接忽略过去了
3.骷髅王:3>4>2>1
原因:这个英雄是以他的吸血能力而出名的,攻击能力提升后的吸血能力更是让你惊叹,缺点就是比较脆弱,所以需要第三个技能来加强肉的能力,第二个技能提升输出,第一个技能负责打断。
4.潮汐:1=4>2>3
原因:1技能毫无疑问是因为群体打断的突出能力,4技能加护甲则是提升了血的质量,变得更肉,2技能减甲还是不错的技能,3技能范围有点小,而且不需依赖潮汐的输出吧。
5.全能:1=2=3=4
原因:先说4技能祝福,所有的友军提供光环并且是百分比的减伤,核心技能,3技能魔免套子,真的很好用的技能,使得t能站住更长的时间,甚至抗住一个火女或者恶魔巫师的大,不得不加,2技能加血,没一会儿一口大血,太牛了,1技能群体物免,需要解释么!!!一身好技能的典范啊。。
6.大鱼人:3>2=4>1
原因:大鱼人本就是物理减甲流的核心,减甲一上,全体输出上个档次,减甲越多越厉害咯~2技能毕竟物理伤害,配合减甲还不错,4技能为了更肉吧。。。1技能一个范围眩晕。。
7.斧王:1=4>2>3
原因:1技能淘汰之刃自不必说,低血量的斩杀动画效果就足够帅气了,4技能护甲使得斧王的肉又上了一个档次,如果非要斧王参与输出,2技能的伤害是持续伤害就是不加能量的,但是等级点高了费钱啊。。。3技能么,太有钱也可以的。
8.小小:1>4>2>3
原因:1技能的用处主要来自克制单T,直接扔到后排压缩对方阵型,所有范围aoe都当成全体的用,4技能使得肉更肉吧,2技能提升输出,3技能控制眩晕。
9.神牛:1=4>2=3
原因:游戏目前为止,这个英雄每什么突出的地方,唯一的一点有点就是控制能力还不错,但是控制时间却不明显,而且在前排也相当于炮灰的存在。
10.神灵武士:1=3=4>2
原因:这个英雄的四个技能都是互相关联的,3技能主要是为了配合一技能提升攻击效果的,而已技能是在血少的时候释放,效果非常给力,四个技能中,最孤立也最不明显的就是第二技能了,4技能面对法系阵容使自身更加肉.