英雄系统分析

时间:2017-02-24 10:30:47 作者:佚名
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​【三个主动技能+四个墨水被动技能】 从下面的截图可以看出,爆彩的英雄有三个技能,是类似MOBA游戏的技能设计,两个小技能一个大技能,每个英雄的技能都自成一套。 以下面的睡美人为例,1技能是一个控制技..

​【三个主动技能+四个墨水被动技能】

从下面的截图可以看出,爆彩的英雄有三个技能,是类似MOBA游戏的技能设计,两个小技能一个大技能,每个英雄的技能都自成一套。

以下面的睡美人为例,1技能是一个控制技能,使敌人沉睡5秒但受到的伤害降低80%2技能是一个软控,对一条路径上的敌人造成伤害并恐惧其1.5s3技能持续施法禁锢敌人5s并对其持续造成伤害。这个英雄控制很强,但是输出较低,1技能控制时间长,但也给敌人加了极大的减伤,3技能又需要自己持续施法,所以这个英雄在不同的场合,技能怎么用,优先给谁用,都是需要思考的。


从下面的截图可以看出爆彩每个英雄有4个墨水技能,例如睡美人的墨水4的效果,站在己方墨水上受到普攻有概率是伤害来源睡眠。因此,靠普攻输出的战士,将较难击杀她。更多的,就等各位在游戏里面自行发掘了。


【四个职业】

从下面的截图可以看到爆彩的英雄不少,第一次测试的时候,开放的英雄有30个左右,而所有的英雄分为4个职业:战法肉辅。这个套路不能说很创新,只能说俱备吧。但有意思的是,爆彩的辅助英雄只有1个是传统奶妈,其他都是伤害加深啊、强控啊之类的,应该会在战略配合上更有意思。


【四个种族】

爆彩的英雄除了职业之外,还分为四个种族。每个种族之间的属性克制还是很强的,绝不是噱头。因此在战斗时候,选择合适的英雄非常重要。


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