玩了几天也算是对这款游戏略有研究了,前两天和朋友讨论了一下物理队的搭配。我找了下英雄的资料发现一种搭配很不错,下面就拿出来分享。
T:斧王
技能:1、淘汰:巨斧从不怜悯弱者。如果敌人的生命值低于30%,则造成巨大的物理伤害。(1.7改版后斧王不会再对30血以上的人用大招了。)
2、战争饥渴:诅咒一个敌人,使他在一定时间内持续流失生命值。
3、反击螺旋:斧王反击他的敌人,对周围所以敌人造成物理伤害。(保证了输出。)
4、咆哮:战争怒吼大幅提升斧王的护甲。(这才是为什么父王这么肉的原因。)
斧王肉这个我想不用多说了吧,而且1.7版本更新后,斧王的伤害也得到了加强所以说T的位置非斧王莫属。
推荐加点:前期:1>3>2
后期:4>1>3>2
T:潮汐
技能:1、潮汐:大范围击飞自身附近的敌人并眩晕(强力控制不解释,必点满。)
2、海浪:丢一个水浪,减目标护甲(物理队伍神技。)
3、锚击:轮动巨锚,对自身附近的敌人照成物理伤害(不错的伤害技能。)
4、硬壳:潮汐坚硬的外壳可以抵挡伤害,增加自身的护甲(已经肉得不行了。)
圣人有云:站得住才有输出。额当然我就是那个圣人啦。当前版本下潮汐是当之无愧的肉,而且最关键的是,他有团控,可以打断后排的技能。又肉又有控,不选他选谁。
推荐加点:前期:1>2>3
后期:4=1>2>3
治疗:暗牧
技能:1、暗影波:暗牧发出一个弹跳的暗影波治疗友军(这是按百分比来回血的,只能跳3下,但是不会被打断。)
2、毒指:剧毒的手指穿越时空击中敌人,让目标中毒,造成魔法伤害(后期伤害不错,前期不用考虑。)
3、薄葬:让生命值最低的队友一段时间内不会死亡(神技,让T更加的坚硬,这疗效,谁用谁知道。)
4、编织:编织时空的裂隙,降低敌方全体护甲(物理队的核心技能,这护甲降得,杠杠的。)
我不知道为什么网上很多人不看好暗牧,当我看到暗牧的技能的时候我就认定他绝对是个好辅助,还是那句话谁用谁知道。
推荐加点:前期:1=3>2
后期:4>1=3>2
输出:美杜莎
技能:1、石化:石化眼眸凝视对方,石化前方中等范围的敌人(又是一个控制技能,范围能达到中排。)
2、分裂箭:对场上的敌人同时射击照成物理伤害(一姐的核心技能,平就触发,专业清后排,还能触发吸血效果。)
3、秘术蛇:美杜莎可以偷取数个敌人的能量(为大技能提供了不错能量回复。)
4、魔法盾:美杜莎的魔法护盾可以吸收部分伤害,增加血量(还是那句话,站得住才有,配合吸血,不会轻易被秒。)
传说中的一姐,改版后一姐真的是越来越红,红得发紫,紫得发。。咳咳,很多人都眼馋她,PK,推图的绝佳好帮手。配合暗牧的编织,切后排那就跟切菜似的,不用她用谁。
推荐加点:前期:2>1>3
后期:2>1>4>3
输出:骨弓
技能:1、死亡契约:签订契约,回复自身血量,并大幅度增加攻击力,效果持续到本场战斗结束(可叠加)。(来,站个痛快,站得越久打得越痛,配个前面2个T,就不用我多说了。)
2、火箭:射出一只有额外伤害的火箭(有一定几率触发,可惜不是发球效果,要不然就逆天了。)
3、速射:速射,增加攻击速度(能更快速的累计能量,更早的触发大技能。)
4、隐匿刺杀:隐匿在暗处现身一击,增加暴击(将输出进行到底。)
越撸越硬,越撸越爽,这就是骨弓的特点。在对面看来就是越撸越痛。配合减甲,只要前排站得住,骨弓就是个你逆天的存在。
推荐加点:前期:1=3>2
后期:1=3>4>2
队伍缺点:遇到法系暴力队伍就老火了,斧王和潮汐的魔抗都不是很高碰见黑鸟,莱恩,死灵和骨法这一类法师就有点悲剧,很容易被控制被秒。