在《联盟冲突》中,世界系统是游戏中主要玩法的承载系统,在世界地图中,玩家们拥有自己的城堡位置,并且可以采集世界中的资源,与其他玩家交互(进攻、防守、结盟),攻打怪物等等。世界系统是此游戏的核心系统,是提供玩家乐趣的最主要的来源。
在世界系统中,需要玩家明白几个名词的含义,以免大家不理解:
城点:是指玩家的城堡在世界地图中的展现,一个玩家数据是一个城点。
资源点:世界地图中,会出现不同种类不同的等级的资源点,玩家可以派遣部队到资源点中采集,从而获得资源。
世界行为:玩家在世界地图中的行为多种多样,同盟玩家、敌对玩家的相互影响,都会使得玩家的世界行为存在多种交叉状态,过程更加复杂,结果更加多样。其中包括行军、保护状态、迁城、单人进攻、集结进攻、掠夺、士兵援助、侦查、采集资源、驻扎等等。
可以说,在《联盟冲突》中,世界系统是整个游戏的核心,是一个完整沙盒生态圈,每一位玩家都是世界系统的一员,资源的积累也是与世界系统息息相关,让单机玩法远去,“联盟”才是永恒的主题!