《疾风忍者》战斗系统

时间:2014-11-24 14:52:50 作者:佚名
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【上阵忍者】战斗时下方为己方上阵忍者,上方为敌方上阵忍者。战斗过程中如果对位敌人被消灭,则优先攻击与自己距离最近的敌人,如果距离一致则优先攻击左侧敌人。【战斗轮数】每个关卡有不同波数敌人,把当前波数敌..

【上阵忍者】

战斗时下方为己方上阵忍者,上方为敌方上阵忍者。战斗过程中如果对位敌人被消灭,则优先攻击与自己距离最近的敌人,如果距离一致则优先攻击左侧敌人。

【战斗轮数】

每个关卡有不同波数敌人,把当前波数敌人完全消灭后方可进行下一波的战斗。同一回合所有上阵忍者进行一次攻击后算本轮攻击结束。

【战斗技能】

每一名上场忍者可以使用3种忍术,天赋忍术可以手动点击使用,其他技能按系统释放几率自动判断释放。

【手动释放】

忍者的天赋技能需要玩家手动释放。

如果释放时机恰当,则可以打断对方的大招,扭转局势!

或是积蓄全部大招,一次性全体释放,秒杀对方!

不同的精彩玩法由玩家自己操控。

【连携技能】

当2个以上的忍者天赋大招积蓄完成时,即可让其中一个忍者跑位到另外一个忍者旁边进行连携攻击,连续释放大招攻击同一目标。

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