《报告军师》的核心战斗玩法,其最大的特色就是3V3援护机制,战斗中玩家可以派出6位武将出战,但是前排只能派出3位武将在场上进行战斗,而另外3位武将只能作为援护武将在场下,当场上武将阵亡后,场下的援护就进入战场参与战斗,当然,玩家也可以操作场下场下的援护武将释放大招,对场上的武将进行各种援护。
除此之外,《报告军师》在游戏中一个更为重要的战斗机制就是号位机制,战斗中一共分为3个号位,每个号位上分为先发武将和援护武将两名武将,这两名武将公用一个怒气槽,所以,在这种机制下,同好位上的两个武将对于气的获取和分配,就成了左右战场局面和战斗最终胜负的关键因素了。
所以,可以毫不夸张的说,《报告军师》战斗核心中的核心,就是两个字 —— 怒气。
首先我们来说一下怒气的获取:
玩家在游戏中不难发现,所有武将的聚气速度有着很大的差别,基本上聚气型武将和强攻型武将在聚气速度上的差距达到了惊人的8倍左右,由此不能看出,如果派出聚气型武将担任先发武将,无疑可以是可以比其他类型武将更快更多的聚集怒气。
怒气的获取解决了,那么就要来看一下怒气的释放了,因为两个武将公用一个气槽,所以气给谁来放就有了很大的讲究:
聚气型武将耗气2格,但是其大招的作用真是不敢恭维,简直可以用一个废字来概括。强攻型武将虽然耗气需要3格,但是其打造强大的杀伤力之恐怖,甚至已经到了左右战斗结果的地步,所以当你的号位上武将组合为聚气型武将和强攻型武将时,由谁来使用气就显而易见了。