轻装步兵 纯攻击类兵种
Ø 普通攻击:近距离普通单体攻击,无附加效果。
Ø 技能:无。
Ø 说明:作为前期基本单位和后期爆发性推进单位的主力。因为所有攻击的威力系数都用于一个简单普通攻击,所以受到攻击向辅助的影响最为突出,在后期辅助兵种健全后效果非常明显。
火枪手 纯攻击类兵种
Ø 普通攻击:远距离单体攻击,无附加效果。
Ø 技能——熟练:攻击性技能,火枪唯一的技能,每隔一定时间自身攻击力提升一次,可叠加多次,效果始终存在。(理论上是一个自身辅助技能,实际作用配合普通攻击相当于一个攻击性技能)
Ø 说明:作为游戏过程中主力的远程作战兵种,生命相对比较脆弱,刚出现时候威力有所折扣,技能的设计要求玩家更注意保障火枪的生存,存在时间越长,火枪的攻击力越高,且叠加攻击向辅助技能后效果更为明显。
寒冰法师 攻击辅助类兵种
Ø 普通攻击:远程小范围群体攻击,可稍微降低敌方的攻击速度。
Ø 技能——冻结:控制性技能,冰法师唯一的技能,每隔一段时间使用一次,可短暂冻结目标。(目标无法移动、无法攻击)
Ø 说明:冰法师技能以控制性为主,根据“兵种配合策略方向”的设定,控制性技能对任何兵种间的配置都有不错的收益,所以并法师搭配方式较为广泛。配合普通攻击带来的“降低攻击速度”效果,可更好的提升远程兵种的生存状况。
大地巨人 纯防御类兵种
Ø 普通攻击:近程小范围群体攻击,攻击力尚可,攻击速度非常慢。
Ø 技能——分裂:生存类技能,岩石傀儡死亡后分裂为多个小型岩石傀儡。
Ø 说明:岩石傀儡的设定与步兵和火枪类似,比较单一,但也是游戏中最纯粹的防御性兵种,生命值高,秒伤害低,技能给予岩石傀儡二次生命力,岩石傀儡的技能设定使其更适合配合远程兵种(单纯的防御,无法保障近距离兵种在群体伤害下的生存)。
枪骑兵 纯攻击类兵种
Ø 普通攻击:近距离单体攻击,伤害高,攻击速度较慢。
Ø 技能——冲锋:攻击类技能,冲锋是出场技能(即进入战斗后仅适用一次),进入战场后快速移动,并对其遇到的第一个目标造成大量伤害。
Ø 说明:枪骑兵作为近程攻击型兵种,生存能力尚可。由于技能特性,枪骑兵更多用于爆发性攻击,配合辅助技能,冲锋可造成游戏中最高的一次性伤害。但枪骑兵作为中慢速推进单位效果相对较差(威力比重,冲锋技能将有较高占有率),在紧急时,枪骑兵也可以作为防御兵种的“替补”但此类使用方式性价比较低。
神圣祭司 纯辅助类兵种
Ø 普通攻击:远距离单体攻击,伤害中等,攻击速度较慢。为配合牧师的技能(保护之盾)设定,攻击距离较火枪和法师类都稍近一些。
Ø 技能——神圣治愈:治疗类技能,神圣治愈是一个出场技能(即进入战斗后仅适用一次),进入场地后,为所有同伴恢复一定数量的生命值。
Ø 技能——保护之盾:防御向瞬间受益技能,为周围一定区域的友方目标套上一个伤害吸收盾,在吸收一定数量的伤害后,盾消失。保护之盾每个牧师可以使用两次,在周围有首个友方单位死亡后和牧师自己死亡后,分别使用。
Ø 说明:牧师是个防御性的纯辅助类兵种,神圣治愈是出场类技能,也是游戏中唯一的恢复性技能,对玩家使用时机要求更高,此技能因为是按固定数值恢复对数量型兵种收益更大。保护之盾需求触发两次效果才能更大化的发挥此技能功效,因为牧师射程相对较短,所以配合质量型兵种很难成功触发两次技能,而数量型兵种因为生命值相对较低,可以更多的触发技能。
烈火法师 攻击辅助类兵种
Ø 普通攻击:远距离中小范围群体攻击,伤害相对冰法师高一些。
Ø 技能——火热:攻击向持续辅助技能,每隔一段时间,提升所有友方兵种攻击力(约为15%,中低效果),持续一段时间,提升攻击力的覆盖时间约为50%~70%。
Ø 说明:火法师是偏向攻击型的攻击辅助类兵种,“火热”为所有友方兵种提供持续攻击效果。
远古巨人 防御辅助型
Ø 普通攻击:近程小范围群体攻击,攻击力尚可,攻击速度非常慢。
Ø 技能——地震:控制类技能,每过一段时间,用双手敲击地面,使周围一定范围内的敌方目标(包括兵种和建筑)在短暂时间内丧失战斗能力。
Ø 技能——尘土:持续减益辅助技能,独眼巨人死亡后,所在位置的一片中等范围内永久产生尘土效果,在尘土中的友方单位,更容易受到“miss”性的攻击。
Ø 说明:独眼巨人也是一个以防御为主的兵种,与岩石傀儡不同,独眼巨人“更团队”,拥有双重的防御性质的辅助效果,地震可以控制周围单位,利用近程兵种获得周期性的免伤。而尘土效果是在独眼巨人死亡之后继续为近程兵种提供持续性的免伤效果。
火炮小队 纯攻击型
Ø 普通攻击:远距离中小方位攻击,攻击力较高,攻击速度较慢。
Ø 技能——黑火药:攻击类技能,每过一段时间,迫击炮小队发出一颗黑色发亮的炮弹,炮弹爆炸半径更大,且会有持续灼烧效果(持续产生伤害),黑火药有较低的发射失败几率,发射失败后迫击炮小队短时间呈焦黑状态,无法移动和攻击。
Ø 说明:迫击炮小队是生命值相对较高的数量型兵种,主要面对密集的防御塔组合,可以对多个防御塔同事造成较高的伤害,这里希望在游戏中加入一些彩蛋,所以技能黑火药存在较低的发射失败几率。
狂风萨满 纯辅助型
Ø 普通攻击:单体近距离攻击,攻击速度一般,攻击力较低。
Ø 技能——愤怒:攻击向爆发类辅助技能,萨满以狼的形态进入战场,并快速向前移动,触碰到任何敌方犯单位后变为人形态,并使用愤怒技能,使周围一定范围类的友方单位,攻击速度和攻击力都有较高提升,持续一段时间。
Ø 技能——风行:萨满在人形态时,周围一定范围内友方单位移动速度始终提升。
Ø 说明:愤怒是游戏中唯一的攻击向爆发性技能,可以在短时间内主要为近程攻击单位提升大量的攻击力。此外,游戏中由于近程单位缺乏对路边层单位的攻击能力,风行可以帮助所有近程兵种快速通过无阻碍的防御塔组合,减少其受到的伤害。
天空领主 攻击辅助型
Ø 普通攻击:远距离小范围攻击,攻击速度一般,攻击力一般。为配合狮鹫骑士的技能(电流)设定,攻击距离较火枪和法师类都稍近一些。
Ø 技能——电场:控制类技能,出场类技能,狮鹫骑士飞入场内使用电场覆盖屏幕内所有建筑,使其在短时间内无法攻击。
Ø 技能——电流:狮鹫骑士每次受到伤害都可能产生一个电流区域(一定时间内可以产生一次),在电流区域内友方目标受到伤害显著降低。
说明:狮鹫的电场是游戏中唯一的大方围控制性技能,出场类技能的设定给玩家更多的操控空间。电流是一个保护远离攻击单位的技能,因为技能特点是降低伤害,技能效果对质量型单位更为显著。