万象魔法师
副都入面其中一隻最佳首抽,攻击力强大。要挑剔的地方是COST高,而且主动技需要三个MANA难以混入太多兵种(虽然第二被动可以弥补此缺陷,但门槛超高)。
强运女战士
完全打宝向英雄,但第二觉醒需要等到等级六十才能触发,有点大器晚成的感觉。主动技 单体特大伤害,但需要三珠较难发动,但作為五星当然是上籤。
破坏魔人
第一被动技為商才,加入於队伍中令使战斗后获得的金钱增加,放队长吸友情点也有一定叫座力。相比起强运战士,第二觉醒的等级限制比较平易近人。主动技 单体特大伤害,附加晕眩,同样需要三珠,这似乎是副都五星的共同弱点。
副都四星
盲祭
利益申报左先:笔者首抽盲祭,因此以下内容可能偏颇拔群的实用性(J的意味及游戏的意味),个人认為最佳首刷。目前游戏中最佳祭司,主动技两章可持续补血;两个被动技能也非常实用,而且廿五级便能第二觉,门槛算低。而且不论日后抽卡走向如何也能於任何队伍中佔一席位,这点是副都三SSR也做不到的。
不良祭司
作為四星祭司同样是不错的起手,被动一提高补血量但降低范围,因此需要一定的控兵或者配合以远程為主的队方能最大的提高其效果。
龙杀剑士
主动技单体中伤害,伤害係副都4星当中数一数二高,被动技2每wave加5%攻击力起手首选之一,其他意见龙杀的第一觉对龙攻上升係依家屠龙任非常吃香第二觉wave愈多愈高加上一开波就可以打到把b武所以用黎开局好有优势。
微笑恶魔
主动技,单体中伤害,附加晕眩效果,7 lv使用大约有2千9伤,个人认為伤害次於龙杀剑士被动技1 增加移动速度,可以用係攻速慢既敌人攻击前拉走,闪避其他意见,作為战士既优势已经讲左另外第一觉加速係前期打单箭头有唔错表现又可防哥布林战士高速达阵第二觉爆击伤害增加后期爆起上黎输出但要45lv门槛较高 因此扣一星
自爆女
主动技 攻击自身范围(9宫格)敌人,伤害為自身最大HP50%(以图為例即总伤害=2529/2+武器伤害),使用后HP同时减少50%,连续使用两次立即死亡被动技1 增加暴击率被动技2 2/3血以上增加攻击力个人评语属后期类型由於自爆女技能会扣血,唔会经常用
而战士系暴击率高,所以一般都以普攻為主力(max lv暴击伤害1千)到战斗时遇到较多怪物,而血量足够时才会发动技能清场(如boss关由於前期血量用完一次技就唔剩几多,一定要靠奶妈技回番先继续到所以比较鸡肋,但当升到接近40or max lv,血量爆完仲剩千几2千,其实都够续战比起龙杀,微笑係需要更多时间培养有心唔怕烦既可以去马。
其他意见,最為人詬病既係招技会扣自己生命新手控兵差容易出事但如果你唔係追求完美过关既玩家其实都冇咩所加上技能威力高用既珠又少 可以入四色战队偷鸡尾刀第一觉又加爆伤 都可以开局既
森之王者
主动技為全范围中伤害,如果剩番1隻怪就7箭射晒落一隻,被动技2 為放係sub位(?),增加自己以外同伴伤害5%起手还算ok,但攻普对盾牌兵能力较差,第2章会唔太好用其他意见作為一隻四星弓使 一开波既盾兵令输出大减第一觉又有局限 加上对手係咁好j既弓女不过係技能上比弓女好少少。
第二觉放bench可以加全队攻击但作為首抽 你肯放bench都要够cost放其他劲野上前先得比较鸡肋既技能
復仇者
主动技能较森之王者难发动,问题同样对盾兵比较差,被动技1 每次刺(?)中敌人,增加攻击被动技2 同伴死左就会加佢攻可以接受的弓箭手,至少外貌不错其他意见好j之外个人认為最强既弓使(唔计dancer)一方面可以愈战愈强另一方面 可以用自爆既方式谷攻但由於前期盾兵比较多 因此弓使既输出会大减但技能用黎杀下后面既牧师同弓手都唔差