小战场,大世界,《灵魂之光》体验

时间:2014-12-05 16:32:17 作者:佚名
分享到:
从一个从事专业游戏设计行业的业内人士角度来看,《灵魂之光》在核心的游戏方式上还是挺有新意的,目前国内市场大部分作品都是跟随着成功者的脚步,从IP到游戏内容到战斗方式都变成了高度雷同的模式,《灵魂之光》..

从一个从事专业游戏设计行业的业内人士角度来看,《灵魂之光》在核心的游戏方式上还是挺有新意的,目前国内市场大部分作品都是跟随着成功者的脚步,从IP到游戏内容到战斗方式都变成了高度雷同的模式,《灵魂之光》能在这种大环境下做出独树一帜的改变,还是难能可贵。

不过,游戏目前的表现,平心而论提升空间还是很大的,可以看到包括音效和画面等方面还不太完善,不知下一个版本会不会有所改进。但单从现在游戏中可以玩到的内容而言,游戏今后的制作方向已经可以大概确定下来,我预计可能会有较大的收集和养成元素在里面,这正是卡牌类手游的亮点。

游戏的主要内容在于与副本中的敌人战斗,尽可能消灭更多的敌人,通关更多的关卡,获取更好更强的装备奖励,养成并解锁更多的英雄、技能、装备等,玩法还是比较丰富的,只是不知道会不会有更多的游戏模式出现。在目前的内测版本中可以收集到的信息比较有限,有关任务系统、装备的强化、合成等还没有开放,或许随着正式版的退出会有更好的体验吧。


热点内容推荐

    360特权礼包

      回顶部