作为一个以玩各种内测游戏为己任的专业级测试玩家,本人自诩耐性极强,抗打击力极高,心理素质极好,而且意见相当专业!(内测游戏通常都狂送宝石我会乱说?)
今天玩到的这款灵魂之光是又一款号称“扫雷式卡牌战斗”的新秀手游,类似的游戏好像有dungelot、萌兽战歌之类的,本人都曾经玩过,应该说在游戏的乐趣上和可挖掘性上都各有千秋大同小异。
回过头来说说这款灵魂之光吧。整个游戏的架构还是很简洁明了的:大地图通向各个界面,战斗、养成和经济系统都一目了然,但也许是因为内测版本,很多功能尚未实现,让人还是有些期待。
在战斗方面,扫雷式的战斗就是指地图上铺开5×6共计30个格子,可以理解为以前玩的扫雷游戏里的地板啦,点开的话运气好一点会掉出来道具、金币、装备之类的好东西,运气差一点就什么也没有,运气太差的话可是会掉出怪物来的!怪物的设定上和其他的同类型游戏比较相似,也是会封锁周围一圈的格子,需要玩家消灭怪物之后才能解锁。目前的技能还比较简单,因为可选的英雄数量还比较少,但是可以想象出当游戏出完整版的时候会是怎样的热闹情形,不过在收集和养成方面,多英雄、多装备、多技能,再分别加上各自的升级路线和强化、进阶等等,又一堆土豪玩家侦测在途啊,哈哈。
对于游戏的表现方面,音效还是中规中矩的,没有背景音乐倒是个问题,不过游戏正在内测嘛,这些以后应该都会加上。至于画面,也许是本人比较挑剔,有些UI比如方框或者按钮等好像没有对准,应该还需要调整,总体看起来风格还不错,或许下一个版本能有更大的改进。
另外值得一提的是这款游戏并没有像市面上其他随大流的游戏那样,找一个DOTA或者LOL或者魔兽世界的IP借来就用,本人倒是很欣赏这样的做法(当然对IP重复使用产生审美疲劳也是一方面原因),说不定以后会有长足的发展。