本期为大家介绍的是游戏中侠客的属性,了解侠客属性可以很快判断出侠客的大概价值,对入手侠客游很大帮助。
1.侠客属性简介:
侠客属性主要分为两种,一种是一级属性,一种是二级属性。
一级属性是面板上能看见的,分别是:攻击,防御,血量,内力。
二级属性是面板上看不见的,分别是:暴击,闪避。
一级属性:
攻击:作为输出的核心属性,这个属性决定了玩家的主要伤害来源,想要强攻的玩家可以主要培养侠客的这方面。
防御:作为减伤的核心属性,这个属性决定了玩家究竟能够把对手的伤害降低多少,想要对抗BOSS的玩家可以主要培养侠客的这方面,是MT的必备元素之一。
血量:作为耐打的核心属性,这个属性决定了玩家究竟能够挨对方多少次伤害,并且在坚持到第三回合时只有血量和内力加入到决胜负的计算之内,是不可疏忽的属性。
内力:作为武功伤害的核心属性,这个属性决定了玩家触发武功时出攻击外能够给敌人额外造成多少伤害,想要力挽狂澜的玩家可以主要培养侠客的这方面。并且在第三回合时只有血量和内力加入到决胜负的计算之内,是不可疏忽的属性。
二级属性:
暴击:无论是武功还是普通攻击都可以暴击,暴击产生双倍伤害,暴击率决定了暴击的可能性,赌运气的最佳选择。
闪避:无论是武功还是普通攻击都可以闪避,闪避完全免疫该次伤害,闪避率决定了闪避的可能性,赌运气的最佳选择。