(3)内力型:
攻击型侠客的初始内力往往很高,但每一种武功都有其触发的几率,几率低的情况下就只能赌运气来体现输出。
每次的武功伤害都是侠客的攻击+内力的体现,在内力十分高的情况下打出的伤害足以秒杀敌人。
这类侠客往往是用来翻盘的杀手锏,但血量和防御都不是很高,培养方面还是以好的饰品和防具为主。
值得注意的是,有些特殊的内力型侠客攻击同样很高,这种侠客比较难获得,如果获得可以重点培养。
(4)血牛型:
血牛型侠客的初始血量往往很高,但其他素质较为平庸,不过还是要比防御型侠客强上一些。与防御型侠客不同的是,有些BOSS的群体伤害特别变态,这时候如果全上防御型侠客,伤害方面会很差,变成拉锯战,当打到第三回合的时候,全看双方的血量和内力,防御就没有了任何优势。
血牛型侠客的其他属性都一般,如果不配上好的武器和高伤的单体武功,很难打出可观的伤害。
值得注意的是,有些特殊的血牛型侠客攻击与内力也不少,这种侠客比较难获得,如果获得可以重点培养。