《烈焰封神》—精灵系统

时间:2019-07-04 12:00:07 作者:佚名
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​设计目的 1.限时辅助战斗的道具,为角色提供福利 系统概述 1.精灵均为限时道具 2.不同精灵提供的福利不同 详细设计 1.精灵开启 1)1级开启 2.精灵入口 1)以装备的形式放置在角色和背包中的..
​设计目的
1.限时辅助战斗的道具,为角色提供福利
系统概述
1.精灵均为限时道具
2.不同精灵提供的福利不同
详细设计
1.精灵开启
1)1级开启
2.精灵入口
1)以装备的形式放置在角色和背包中的装备栏中

3.精灵种类
1)经验精灵
基础属性
防御+20
杀怪经验+50%
自动拾取掉落物
拾取范围增加至指定数值范围
有效期:30天,从佩戴后开始计时,有效期结束后,自动卸下精灵放回背包,背包满时则不卸下,背包满的情况下若背包有空余位置时,则立即卸下放入背包,同时道具左上角增加已过期标识
过期后基础属性失效
2)减伤精灵
基础属性
防御+50
受到的伤害降低20%
有效期:10天,从佩戴后开启计时,有效期结束后,自动卸下精灵放回背包,背包满时则不卸下,背包满的情况下若背包有空余位置时,则立即卸下放入背包,同时道具左上角增加已过期标识
过期后基础属性失效

4.精灵

1)显示精灵的图标、名字、装备战力、综合战力、穿戴等级、有效期、基础属性、道具说明、获取途径、职业、部位和装备状态

有效期实时更新
点击获取途径下的链接,跳转至对应的界面
已装备的精灵,在左上角增加“已装备”标识

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