
120%攻击力的单体技能看似平庸,不过配合被动也可造成不俗的伤害。普攻后使自身受到的伤害减少20%,增加了抗击打能力,为队友提供更好的输出环境。

纵向攻击后可为同排队友提供[坚韧]效果。假设背心尊者生命值30万,可为同排队友提供6万血量的护盾。不过[坚韧]】虽然能为队友抵挡普通攻击和绝技伤害,但无法吸收酸蚀、灼烧及额外伤害。值得注意的是背心的[超·绝技]不仅伤害会提高且[坚韧]效果会提升至30%。
[背心正义]
被动的效果使普攻、绝技均可造成5%生命值上限的额外伤害加成。换言之,生命越高,造成的额外伤害越高。

(1) 思路1:持续加盾,攻守兼备
考虑到为同排队友提供护盾以及生命提高对技能的加成,小编推荐可采用[战斗]、[休闲]、[高校]这三类扩展卡。
[战斗] 提高自身生命值10%。
[休闲] 行动后回复自身10%生命。
[高校] 触发格挡将10%受伤量回复生命。
由于背心的普攻、绝技都有被动的加成,[战斗]生命提升10%意味着普攻的额外伤害将放大到5.5%[写这样的话有没有意义?
30万血量10%生命加成后,多出的额外攻击仅为1500。1500在当下的战斗中完全是忽略不计的。],坚韧能放大到22%。如果其中2件扩展卡的副属性皆为5%生命值加成,以30万生命值为基值,一套[战斗]为[坚韧]带来的收益将从6万放大至7.2万。[休闲]、[高校]尽管没有额外的生命值加成,但行动后回复生命格挡后回复生命的特质也可使背心尊者在场上存活更久,为队友持续提供护盾。
推荐:前期采用[休闲]套装,主属性生命;副属性3件生命百分比、1件速度(或2件生命百分比、2件速度)。
后期[战斗]套装,主属性生命;副属性3件生命值百分比、1件速度(或2件生命百分比、2件速度)。[不太好定义前期、后期之分]
(2) 思路2:普攻减伤[将其作为思路2,是否合适?
普攻减伤,是减免自己受到的伤害,并不能为同排队友带来多大福祉。]
背心尊者承担前排承伤,利用普攻获取伤害减免,把能量留给更高的输出位[通常是输出位将火留给他。童帝流,4号顺位一般才是背心,或者根本没有背心开盾的机会。灼烧流等亦如此,背心都是后置位,何来把能量提供给更高的输出位?]。出装可以采用[休闲]套装持续恢复生命,或者当队伍格挡率提高后采用[高校]回复生命,提升持续作战能力。
特别推荐:采用[高校]套装,主属性生命;副属性3件格挡率、1件速度
3、阵容搭配
方案一:坚韧反击流(结合蚊女核心及蛇咬拳斯奈克被动)
前排:地狱的吹雪(或阿修罗独角仙)、背心尊者、基诺斯博士
后排:微笑超人、蚊女(核心)、蛇咬拳斯奈克[蛇咬拳配合的阵容我鲜有耳闻。微笑超人放后排的阵容更是闻所未闻,确定有过测试吗?在PVP环境中这样的阵容能否存活?给个准话。官方导向,如果你在臆想,是灾难性的后果。]

缺点:阵容依赖坚韧打出反击效果,同时后排先阵亡也容易成为突破口。[我郑重的问一次,以上阵容是否经过实践?竞技场我是没见过。]
方案二:崩坏流
前排:深海王(或索尼克)、地狱的吹雪、背心尊者
后排:黄金球、童帝(核心)、原子武士

缺点:培养成本较高。