这次补丁当中有些英雄被增强,有些英雄被削弱,还有个别英雄获得了比较重大的改动。一些强势了很久的英雄如今已经不再那么具有威力,而又有一些蛰伏了很久的英雄让我们看到抬头的迹象。
英雄改动
这次补丁当中有些英雄被增强,有些英雄被削弱,还有个别英雄获得了比较重大的改动。一些强势了很久的英雄如今已经不再那么具有威力,而又有一些蛰伏了很久的英雄让我们看到抬头的迹象。当然了,这次我们依然看到了每个版本中常规的阿兹尔bug修复。
得到增强的英雄
改动:
*修复了一个bug,该bug曾经导致黄沙士兵看起来进行了攻击,但是无法造成伤害。
分析:
虽然只是一个很小的bug修复,但是对于阿兹尔来说属于一次相当不错的增强。这个bug过去导致阿兹尔的黄沙士兵无法造成伤害,所以这次bug的修复使其表现更加稳定,同时提升了更多的伤害输出。
改动:
(两种形态下)
*对野怪造成的最大伤害由50/75/100/125/150提高到75/100/125/150/175
分析:
这是一次相当重要的改动,其目的是让伊莉丝争夺野怪的能力与其他打野英雄保持在同一水平线上。虽然这并不是一次很大的改动,但是却增强了伊莉丝的清野速度,提升了她保护buff的能力。所以蜘蛛在野区的受欢迎程度可能会因此而有所提升。
改动:
被动技能
*潜行状态下每秒回复的法力值由最大法力值的1%提高到最大法力值的2%
*现在E技能攻击附带普攻特效
*现在E技能攻击不再附带法术效果
分析:
这些都是相当明显的增强。一直以来,伊芙琳的续航能力都存在问题,而这次对被动的修改明显的解决了她的法力消耗问题;现在中前期的寡妇可以有更多的法力值来清野,gank/参与团战。
E技能的改动影响也相当的大,因为目前伊芙琳最有效的出装路线就是破败王者之刃,甚至是三项之力等AD装备,而这次改动直接的增强了伊芙琳的伤害能力,却没有任何负面的代价。我们认为她的出场率也会有所提升。
改动:(5.1版本,并非之后要削弱的版本)
*修复了一个bug,该bug曾经导致如果菲兹使用Q技能的时候距离目标过近,耀光效果可能不会触发。
分析:
增强与bug修复并不互相排斥,而这个bug修复对于菲兹来说可以算是一个重大的增强。可惜,这次改动让本就很难对付的菲兹变得更加不可抵挡了。虽然这是一次应有的改动,但是菲兹理应得到削弱。
改动:
*技能法力消耗由24/26/28/30/32下调到20/23/26/29/32
*野怪/小兵治疗效果的上限由60/90/120/150/180提高到90/120/150/180/210
分析:
这对于人人都爱的小马哥来说是一次相当不错的增强,特别对于他游戏中前期的能力是很大的提升。这次改动的意图很可能是为了使其在野区的续航能力更强一些。另外,对于同时还增强了单人线上的赫卡里姆。所以如果今后看到上单赫卡里姆,我一点也不会觉得奇怪。
改动:
被动技能
*虽然现在卡莉丝塔依然不能取消自己的普通攻击,但是在她做出普攻动作最开始的那一刻,她能够选择一个不同的目标了。
*每个目标身上灵魂印记的冷却时间由8秒下调到6秒。
*灵魂印记的持续时间由1秒提高到1.5秒。
分析:
这些都属于相当可观的buff,使得卡莉丝塔在游戏当中的表现更加顺畅,降低她的笨重感。不过目前她在单人排位赛中的表现依然不尽如人意,但由于她的伤害能力进行了增强,所以在组队排位赛当中,卡莉丝塔依然是一个不错的选择。
改动:
*基础护盾值由100/150/200/250/300下调到65/70/75/80/85
*护盾的加成由15%额外生命值调整为7/9.5/12/14.5/17%最大生命值。
分析:
对于中期后英雄泰坦来说,这是相当好的一次buff。拳头公司有意的没有去增强深海泰坦的前期能力,因为在设计当中这就是他的弱势阶段;作为控制型坦克,这次改动增强了他后期的成长性。在稳定性获得提升之后,深海泰坦的出场率会有所提高。
*怒气衰减的速率由每秒2点提高到每秒4点。
*从小兵获得的治疗量由伤害的5%调整为3/4.5/6/7.5/9+0.04额外攻击力
*强化后从小兵获得的治疗量由伤害的10%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.08额外攻击力
*从英雄获得的治疗量由伤害的20%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.12额外攻击力
*强化后从英雄获得的治疗量由伤害的40%调整为27/40.5/54/67.5/81+0.24额外攻击力
*击中非英雄目标获得的怒气由每个目标5点下调到每个目标2.5点
*击中英雄获得的怒气由每个5点提高到每个目标10点
*击中英雄可以获得额外10点怒气
*击中每个非英雄目标可以获得2.5点怒气
*击中每个英雄目标可以获得10点怒气
分析:
在这次的小型重做当中,拳头公司削弱了鳄鱼在线上的压制力,但是增强了他在游戏中后期的作战能力。这次改动中既有增强也有削弱,但是我觉得增强要大于削弱,因为这使得鳄鱼的表现拥有了更加的稳定。
没错,他现在确实没有过去那么强的线上压制能力,因为他在补刀的时候会损失一定的怒气和治疗效果,但是他在后期的团战当中,怒气和回复能力都有了可观的提高。
改动:
*修复了一个bug,该bug曾经导致如果在赛恩被击杀的时候身上带有降低治疗效果的debuff,那么他复活之后的生命值会减半。
分析:
没有明显的变化。这个bug的修复确实使赛恩表现得更稳定了,但是没有太大的影响。
改动:
*技能法力消耗由16/18/20/22/24下调到16/17/18/19/20
*技能冷却时间由全等级12秒调整为12/11.5/11/10.5/10秒
分析:
现在斯卡纳在游戏全阶段的能力都被增强了,他打野时消耗的法力值更低,而控制技能的冷却时间也有所降低。E技能的增强对于他中后期的影响非常明显,因为这个技能在前期是不会加满的。提升了他中后期的控制时间和实用性。在改动过后,他的出场率也会有所提升。