政务系统

时间:2020-07-21 10:30:14 作者:佚名
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​设计目的 功勋的主要来源之一 玩法概述 相当于日常政务 政务类型主要分为5类,玩家根据政务线索完成即可获得对应奖励 政务有品质区分,品质越高,对应的政务越难,奖励越高 主要产出功勋 3,详细设计 3..

​设计目的

功勋的主要来源之一

玩法概述

相当于日常政务

政务类型主要分为5类,玩家根据政务线索完成即可获得对应奖励

政务有品质区分,品质越高,对应的政务越难,奖励越高

主要产出功勋

3,详细设计

3.1政务开启

当玩家达到X级后自动开启(暂定15级)

3.2政务时间

全天开启,玩家可以在开启后任意时间进行政务

3.3政务规则

玩家达到指定等级后自动开启,开启后玩家可全天任意时间进行政务

每天玩家有X次免费接受政务的机会(X暂定5),免费次数每日凌晨5点刷新,刷新时重置次数(包括购买次数),但已接的政务仍在存在

例1:1号免费次数为5次,完成了1次,接了2个未完成,则2号可将2个未完成的完成后,再继续接5次免费的次数

例2:1号免费次数为5次后购买了1次,但是没有接取该政务,则2号购买的1次机会也被刷新掉,重免费的5次开始计算,且当天的3次购买机会仍然存在

政务免费次数使用完后,玩家有X次使用钻石购买的机会(X暂定3),每次购买花费不为固定值,需可配置

钻石购买政务的次数和VIP挂钩,VIP越高,能购买的次数越多

政务每X分钟会自动刷新一次(X暂定480),每次随机刷新X(X暂定5)个政务出来

每次刷新的政务中,同一个城池不能出现2个完全相同的政务

玩家可以同时接取多个政务,已接取的政务不会计入刷新,如:当前X个政务,我同时接了2个,此时我进行了政务刷新,则只刷剩下(X-2)个没有接取的那个政务,刷新需有动画

每次完成政务后,会自动刷新一个政务出来,新政务生成在最后一个,已有政务向上走一位

特殊情况说明:

政务城池已刷出,玩家未接取政务,城池被攻打变为敌方的,玩家仍可接取政务,不做特殊处理,接取后,不为己方已完成民情城池,则判断无法完成政务,玩家可选择等城池打回来继续完成,也可选择放弃政务

政务城池已刷出,且玩家以接取政务,城池被攻打变为敌方的,不做特殊处理,接取后,不为己方已完成民情城池,则判断无法完成政务,玩家可选择等城池打回来继续完成,也可选择放弃政务

3.4政务说明

序号

名称

说明

品质

数值

1

城池建设

提高X城Y的建设度

白-

2

解救村民

击败X城附近敌人,解救Y名村民

白-

3

巡查城池

巡查X城,提高该城安定Y

白-

4

追缴军械

击败X城附近敌人,追缴军械Y份

白-

5

缉查私盐

击败X城附近敌人,缉查私盐Y份

白-

6

扩充武库

向X城官府捐赠Y生铁

白-

7

开仓放粮

赈济X城灾民捐赠Y粮食

绿

注:

支持类型拓展

支持不同等级开放不同类型,如,30级是1,2,,3,,40级则在这个基础上增加5,6

每种类型有5个品质,每个品质对应一个数值

每种类型都可以随机一个已开放的城

【已开放的城】:属于己方腹地且为已方已占领城池

每个品质对应一类奖励,品质越高,奖励越好,奖励为随机的,如:橙色的品质存在一个橙色品质的奖励库,奖励展示是从这个库中的奖励随机一个,该库的奖励需要用概率控制

每个政务都有自己独立的一套流程,详情3.6.3政务执行

3.5政务入口

该活动有且只有一个入口,通过主界面UI进入

(以最终美术参考为准)

PS:需预留一个政务栏的入口,具体详情参见《政务》文档

3.6政务流程

1,【主界面接取政务】-【根绝政务提示或者前往按钮找到世界地图上对应的城池或政务模型完成政务】-【获得奖励】

2,【主界面接取政务】-【无法完成政务】-【放弃政务刷新】

3.6.1接取政务

点击主界面【政务】UI(或者政务链接),进入活动【主界面】即可接取政务

3.6.2.1【主界面】

1,【活动标题】:程序字,2个字

2,【活动描述】:程序字,默认左对齐,50个字

3,【政务次数】:程序字,8个字+5个字符

政务次数分为两部分,一部分为免费,一部分为付费

玩家每天有X次免费挑战机会(X暂定5),次数为0时,0显示红色

当玩家还有免费挑战次数时,点击后面【+】可弹出购买界面,政务购买分为有次数购买和无次数购买两种情况,详情3.6.6政务购买

4,【刷新时间】:及时性倒计时+程序字,【XX分XX秒】+【后刷新政务】

5,【政务刷新】:

政务刷新分为两部分,免费刷新+购买刷新

玩家每天有X次免费刷新政务的机会(X暂为3)

次数为0时,按钮上显示刷新花费

政务每X分钟会自动刷新一次(X暂定480),每次随机刷新X(X暂定5)个政务出来

每次刷新的政务中,同一个城池不能出现2个完全相同的政务

玩家可以同时接取多个政务,已接取的政务不会计入刷新,如:当前X个政务,我同时接了2个,此时我进行了政务刷新,则只刷剩下(X-2)个没有接取的那个政务,刷新需有动画

每次完成政务后,会自动刷新一个政务出来,新政务生成在最后一个,已有政务向上走一位


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